O desenvolvimento de jogos é um campo sem dinheiro? [fechadas]


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Estou em Israel, prestes a me formar no ensino médio e pensar no futuro. Eu realmente gostaria de fazer videogames para viver. Eu tenho brincado com algumas ferramentas (prestes a finalmente começar um projeto real do Unity agora) e tenho uma boa experiência de programação.

Os riscos da carreira me preocupam: só para começar, provavelmente terei que emigrar. Existem poucas empresas de desenvolvimento de jogos aqui e a maioria apenas faz vacas em dinheiro para halteres e TVs interativas. (Estou pensando em ir para a Inglaterra.)

O sonho é trabalhar em uma empresa de médio porte por alguns anos, retornar a Israel com alguma experiência e tentar se tornar indie.

Vou sobreviver? Muitos dizem que os empregos nos videogames mal ganham dinheiro. Vale a pena procurar um campo, considerando os riscos? Os jogos independentes são lucrativos? E as grandes empresas?


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Eu removi a parte complementar sobre crise e QV da sua pergunta, porque realmente é um tópico separado da viabilidade da indústria como um todo e, como um tópico sensível, provavelmente dominaria a discussão.
Tetrad 30/05

Sem dinheiro comparado com o que? Outros trabalhos de programação / arte / música? Outros trabalhos, independentemente do campo?
Oskar Duveborn

Eu acho que todo campo é rentável, quando você sabe como fazê-lo bem.
Ivan Kuckir

Respostas:


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Muitas pessoas dizem que você mal ganha dinheiro em trabalhos de videogame

Praticamente todos os programadores de jogos que conheço aqui no Reino Unido ganham mais do que o salário médio nacional. Não há programadores de jogos empregados famintos.

Existe alguém aqui que desenvolve jogos independentes e pode garantir QUALQUER dinheiro?

Essa é uma proposta bem diferente. Milhares de pessoas querem poder fazer seus próprios jogos e vendê-los, mas provavelmente apenas 5% deles realmente terminam seus jogos, e talvez apenas 1/5 deles consiga obter lucro, devido a falhas na promoção, distribuição , a ausência de um público-alvo etc.


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O problema para meus amigos que trabalham no desenvolvimento de jogos não é o salário, mas as condições de trabalho. Longas horas, competição intensa, altos níveis de estresse (principalmente na hora da crise ). Mesmo quando você ama seu trabalho, como parecem, ele tende a interferir na vida fora do trabalho. Dito isto, o estresse e a crise não são exclusivos da indústria de jogos; no atual clima econômico, isso pode acontecer em qualquer lugar.
Mark Booth

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98% das estatísticas são compostas no local
bobobobo 30/03

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Não acho que a resposta a esta pergunta seja diferente de qualquer outro campo relacionado a negócios.

Vou sobreviver?

Como eu vou saber?

  • Você já tentou fazer jogos antes?
  • Você realmente gosta de fazer jogos?
  • Você é bom no que faz?
  • Você conhece as pessoas certas para ajudá-lo a chegar onde quer estar?
  • Você conhece as pessoas certas para obter oportunidades de negócios?
  • Você sabe como trabalhar em rede, se não?
  • Você tem criatividade para projetar um produto para atender a uma necessidade do mercado?
  • Você tem o senso comercial de planejar um projeto e estimar a receita?
  • Você tem os recursos de gerenciamento para realmente enviar um projeto no prazo?

O desenvolvimento de jogos como negócio não é fundamentalmente diferente de qualquer outro negócio. Existem custos de material. Existem problemas de gerenciamento interno. Existem modelos de projeção de receita. Existem problemas de negociação de contrato. Você não pode simplesmente criar um produto e esperar ganhar dinheiro.

Claro, muitas dessas perguntas desaparecem se você trabalhar para outra pessoa (porque elas assumem o risco comercial e fornecem a infraestrutura de gerenciamento), mas é preciso lidar com o fato de que é difícil ser contratado em primeiro lugar . Há mais informações aqui: como proceder para ser contratado por uma empresa de jogos


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Ponto mais importante para os desenvolvedores independentes: você tem criatividade para projetar um produto para atender a uma necessidade do mercado?
Ultifinitus 30/05

Eu não acho que isso seja mais importante, ou pelo menos não, o que deve ser enfatizado. O mercado de jogos suporta muitos nichos, e acontece que você não precisa ser criativo para obter uma renda sustentável. O que geralmente falta é a capacidade de gerenciamento e comunicação.

@ultifinitus Profissão errada ...
stommestack

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Você definitivamente pode ganhar dinheiro fazendo jogos independentes. Eu próprio sou co-proprietário de uma startup de jogos independentes, e definitivamente não estou em perigo de morrer de fome. :)

Há duas coisas a considerar. Primeiro, jogos independentes são arriscados, assim como qualquer startup. Você precisa de fundos para começar, há uma grande chance de falha por uma centena de razões diferentes, e se você tentar se financiar, essa falha poderá ser bastante catastrófica para você, pessoalmente, em termos de dívida e finanças.

Segundo, na indústria como programador, você ganhará menos, em média, do que um programador de habilidades semelhantes trabalhando em um campo de CS que não seja de jogo. Às vezes, é chamado de "imposto sobre jogos" que você paga por poder trabalhar em jogos para ganhar a vida. Isso não quer dizer que você fará amendoins ou terá problemas para sobreviver. Além disso, se você é um desenvolvedor talentoso / habilidoso, ainda ganha muito dinheiro; talento excepcional não tem problemas para obter ofertas de emprego excepcionais. Mas se você é um programador comum, provavelmente estará ganhando menos em jogos do que em programação na Web ou programação geral de negócios.


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+1 para aconselhamento racional e sensato. Às vezes, o "imposto sobre jogos" também se dá sob a forma de longas horas para os salários regulares.
bobobobo

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Eu não sei sobre o Reino Unido ou Israel, mas na Rússia ser um programador de jogos empregado paga as contas tudo bem. Eu imagino que não é tão diferente em outros países.

mas se estamos falando de indies: existem desenvolvedores independentes que lucram. Existem alguns desenvolvedores independentes que obtêm enormes lucros. Mas nunca houve um desenvolvedor independente que lucrou com seu primeiro projeto! Você precisa de muita experiência para ter sucesso. Para obtê-lo, você pode trabalhar em uma empresa de jogos ou tentar indie desde o início ... mas não espere ter nenhum lucro.

Quando você trabalhou em vários projetos de jogos, teria experiência suficiente para fazer essa pergunta novamente ... ou melhor, responda por si mesmo.


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Muitos pontos importantes já foram apresentados, mas acho que uma das chaves é se perguntar: "Sei alguma coisa sobre programação, o ciclo de vida do software, liderança e administração de um negócio ou apenas tenho algum talento bruto que quero desenvolve?"

A resposta simples é sim, há uma tonelada de dinheiro a ser conseguida no desenvolvimento de jogos, por exemplo, a indústria teve vendas brutas mais altas do que a indústria cinematográfica no ano passado. A questão sempre se torna "como" obter renda de uma maneira estável que permita planejar o futuro ... quando eu tinha 19 anos, cheque de pagamento para pagar cheque era bom, quando o dinheiro entrava, as contas eram pagas. Agora, esse tipo de estresse seria um problema sério.

Alguns conselhos baseados em minha própria experiência e opiniões são mais ou menos assim:

  • Se você nunca concluiu um grande projeto de programação, faça isso primeiro.
  • não desista do seu trabalho diário até que o dinheiro esteja chegando de maneira estável o suficiente para se sustentar ... se você estiver determinado a alcançar o sucesso, sempre haverá horas suficientes no dia para progredir em um projeto, mesmo que seja tão pequeno. Gerenciamento de tempo (e estabelecimento de prioridades) é uma habilidade que pode ajudá-lo ao longo da vida em muitas áreas.
  • A universidade pode ajudá-lo a entender os conceitos de uma maneira muito detalhada, mas a faculdade o ajudará a codificar mais rapidamente: não há nada de errado em
  • escrever e lançar um jogo e ter uma ideia melhor do que está realmente envolvido ... muitas pessoas que eu conheci ao longo dos anos poderiam escrever jogos interessantes, histórias etc., mas absolutamente falharam no que diz respeito ao suporte ao cliente e atualizações de software
  • examine seu conjunto de habilidades e reconheça que você provavelmente não tem todas as habilidades para fazer tudo sozinho. No entanto, para projetos iniciais, é bastante aceitável que o seu produto tenha menos do que o acabamento profissional ... muitos dos meus efeitos sonoros foram gravados em momentos oportunos com o meu telefone e polidos um pouco em casa - não tenha medo de aceitar menos do que perfeito se isso significa conclusão, você sempre pode revisar os sons / gráficos / etc mais tarde, quando tiver um orçamento melhor para contratar alguém que saiba o que está fazendo (ou que tenha aprendido a fazê-lo melhor)
  • se você não quiser trabalhar 60 horas / semana, não. Existem muitas posições de programação no mundo que lhe proporcionam uma boa renda e o deixam com tempo livre. Se eles não existem no mundo dos desenvolvedores de jogos, o indie é sempre uma opção.
  • Trabalhar mais não está funcionando melhor ... os caras que conheço que trabalham mais de 60 horas se enquadram em duas categorias: incrivelmente talentosos e comprometidos e acabam desistindo e trabalhando por conta própria porque têm as habilidades necessárias para pagar as contas ... e finalmente os facebookers .... esses são os caras que trabalham 60 horas, mas realmente trabalham cerca de 30 ... entre distrações, coffee breaks, o novo aplicativo para iPhone que você precisa ver, etc etc etc.

De qualquer forma, a reunião está começando e eu não quero ficar aqui por 60 horas :-) Espero que haja algo de valor aqui para você.


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Ótima resposta. Trabalhando em um projeto independente, posso me relacionar com a maioria dos tópicos que você apresentou.
Lucas Tulio

Concordo plenamente. Acabei de converter meu trabalho em período integral trabalhando para uma grande empresa chata em um contrato de 4d x 8h. Paga as contas e me dá um dia inteiro para trabalhar no meu projeto de hobby / indi. Posso atestar que os salários em outras indústrias são significativamente mais altos com menos problemas. (Contrato de 35 horas sem política de horas extras) Tentei trabalhar com algumas grandes empresas de jogos, mas recusou a oferta. Trabalhar para uma empresa grande e diferente pela metade do salário, mesmo em jogos, foi um divisor de águas para mim. A vantagem é que a maioria dos contratos possui cláusulas de não concorrência, os jogos não competem com o software de plantas industriais.
Rioki13 /

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Qualquer carreira em que muitos jovens realmente desejam ingressar provavelmente será péssima, a menos que haja altas barreiras à entrada. O motivo é que, quando um campo está cheio de jovens talentos qualificados, eles aguentam muita porcaria.

Pelo que ouvi, o desenvolvimento de jogos são as piores condições e pagamentos no mundo da programação (em média) - com a possível exceção de "Consultor no exterior".

O mesmo será verdadeiro ao iniciar uma nova banda de rock (condições difíceis e ruins, salários baixos), tornar-se astronote (HARD), policial (um pouco difícil, salários baixos), ...

Eu lia algumas histórias sobre como é ser desenvolvedor de jogos.


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links para histórias?
siamii

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Existe alguém aqui que desenvolve jogos independentes e pode garantir QUALQUER dinheiro?

Esse fieira independente desembolsou mais de meio milhão de dólares nas últimas 8 semanas. Se você olhar para os créditos, parece que ele tinha menos de 10 pessoas em sua equipe, e a maioria deles provavelmente foi contratada por pequenos pedaços aqui e ali. Isso é muito bom para um pequeno estúdio independente.


Informações demográficas interessantes, mas não acho que você deva usar um desenvolvedor independente que copiou descaradamente outro jogo para ganhar dinheiro (legitimamente ou não) como exemplo. Independentemente de quantas vezes os 'garotos grandes' o fazem.
Deceleratedcaviar

Sem mencionar, seu "bem danado" é minúsculo em comparação com os ganhos do jogo que ele copiou.

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Eu apenas comecei no ramo de desenvolvimento de jogos, mas posso dizer que não é fácil ganhar dinheiro. Eu tenho dois jogos lançados agora no ios, aterrissagem de asteróides e temporada de aves. Entre eles, eu estou recebendo cerca de 2-3 vendas por dia, que calcula a média de cerca de £ 1 por dia lol. Para mim, isso não pareceu valer a pena, embora eu vá terminar um terceiro jogo que estou criando que é muito maior e mais complexo. Se isso não der muito, terei que jogar a toalha (em todas as justiça, embora os 2 primeiros jogos levassem menos de um mês para serem feitos, não exatamente grandes jogos).


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