Se você está criando um espaço livre no espaço sideral, como se estivesse em um jogo de avião, certamente está dobrando a ciência até agora, de modo que o jogo é fantasia.
Então invente coisas espaciais que agem como barreiras. Contanto que sejam espaçosos, você deve ficar bem.
Campos de asteróides são tão densos que você será destruído passando por eles, com um caminho livre de detritos. Talvez esse caminho seja descrito através de sinalizadores de navegação, talvez seja mantido por robôs de mineração, o que seja.
Ou nebulosa. Ou enxames de planetas. Ou gansos espaciais. Ou campos de força. Ou raios de lazer em um nexo gravitacional. Ou cinzas espaciais.
Toda fantasia científica, mas também são os motores da nave espacial usados em todos os jogos espaciais que já joguei com falta de KSP.
Se você quiser technobabble (por que não os vê agora?), Pegue o rádio da mão que você usa para fabricar seus motores e amarre-os aos novos elementos de fantasia espacial.
Os motores costumavam viajar pelo espaço como se você estivesse em um avião (seus propulsores) causando anomolias temporais / redemoinhos gravitacionais / balbuciar aleatoriamente. Isso muda a natureza do espaço do atual "bem, sério, nada aqui" para qualquer desculpa aleatória que você precise para criar um terreno "denso" para o seu jogo.
Então, suponha um "nó" gravitacional que tenha causado um aglomerado de cinturões de asteróides com nebulosa.
O labirinto 3d pelo qual você pode navegar é a primeira onda. Você tem que ir a vários pontos do labirinto, derrotar vários inimigos. (O labirinto é o lar de piratas, ou qualquer outro inimigo que você queira que os jogadores lutem. E talvez monstros espaciais, porque isso é espacial. Os monstros espaciais podem ter poderes gravitacionais mágicos .)
Pode haver partes com campos de asteróides densos ou o que seja. Escolher soluções de navegação para esses enxames pode permitir que você voe através deles. Ou atualizar seu navio com uma superfície "sem atrito" simplificada pode permitir que você penetre algumas "nebulosas". Ou pontos de estrangulamento estreitos, defendidos por defesas automáticas ou "campos de força" que você precisa desativar.
Você poderia fazer isso em larga escala. Suponha que o desastre que resultou da ativação do impulso experimental sem reação destruísse planetas inteiros e jogou os detritos em uma concha, trancada ali pelo nó gravitacional. (Chega de technobabble?). Isso foi usado mais tarde como armas, destruindo planeta após planeta. Apenas alguns planetas sobreviveram e, desde então, uma defesa foi desenvolvida. As conchas existentes ainda estão lá fora, e a civilização se apoderou delas. Navegar entre eles é de espaço livre, mas neles existe um conjunto de labirintos em 3D.