Nos primeiros dias da indústria, em vez de combater a pirataria, as empresas permitem que os usuários compartilhem seus jogos livremente e colocam uma tela de tela ou algo parecido no jogo.
Em seguida, eles vendiam DLC e expansões (sim, DLC tem 20 anos, na verdade: P), hintbooks, códigos de trapaça, ganhos, etc.
Por que esse modelo morreu?
Nota: Eu estou falando sobre o shareware clássico, não sobre o crippleware ou a porcaria de demonstração.