Estou criando um jogo usando OpenGL (via SDL) e C ++ (via Visual Studios 2010 Professional). Durante o jogo, eu vou usar animação de personagens 3D. Eu gostaria de usar arquivos wavefront * .obj para todos os modelos 3D (com exceção do terreno). Os personagens precisarão ter movimentos fluentes (realistas), com 250 a 500 quadros (para caminhar, correr, correr, pular, agachar-se, engatinhar etc.). Gostaria de usar o md2 ou o md3, mas a ferramenta de modelagem / animação 3D que vou usar (Blender 3D 2.57) não oferece suporte a nenhum dos dois. O jogo só estará rodando no Windows.
O que preciso é de um pequeno e poderoso * .obj loader e analisador que suporte animação. Ele deve ser escrito em C ++ e ser utilizável pelo SDL.
obrigado
Tudo bem, depois de examinar todos os formatos de arquivo para os quais o Blender pode exportar ... Decidi usar o 3DS porque ele produz o menor formato de arquivo quando exporto o cubo padrão. Obrigado @Daniel Por recomendar o 3DS!