Existem formatos de dados comentados com pouco código de vários jogos de 8 bits , esses jogos são:
- Senhores da Meia-noite
- A Vingança de Doomdark
- O Hobbit
- Manic Miner
- Jet Set Willy
- Jet Set Willy 2
- Atic Atac
- História do Cavaleiro
- Alien 8
- Sabre Wulf
- Procura-se: Monty Mole
- Nós de Yesod
- Dynamite Dan
- Starquake
- Ant Attack
- PATA
- Perfurador
Achei interessante que alguns deles usem compressão (RLE, dicionário), outros não, outros usam geradores de nome; eles tiveram que economizar espaço porque os computadores de 8 bits tinham pouca memória. Acredito que, examinando esses formatos de dados, você mesmo pode derivar algoritmos. :)
Há mais de uma hora de vídeo do making of do clone Pacman do Google no Youtube e eles usaram este estudo detalhado do Pacman (link Gamasutra). No vídeo, eles falam como usaram algumas técnicas "boas e antigas", como agrupar várias texturas em uma ...