Como colocar programaticamente blocos com o mecanismo Godot?


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Eu sou completamente novo no Godot Engine, e bastante amador no desenvolvimento de jogos, em geral. Eu tenho um pequeno projeto em que quero implementar um nível gerado processualmente e, para isso, gostaria de poder colocar blocos programaticamente. Estou pensando em algo como neste vídeo para o GameMaker , no entanto, não encontrei uma maneira documentada de fazer isso para Godot.

Godot suporta a colocação programada de ladrilhos e, em caso afirmativo, como?

Respostas:


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Você pode definir programaticamente uma célula na TileMapclasse usando a set_cellfunção

Nota: se você é novato em um desenvolvedor de mecanismos e jogos em geral, recomendo trabalhar com qualquer uma das informações do tutorial fornecidas; Por acaso encontrei o link para a TileMapclasse em:

Tutoriais 2D -> Gráficos -> Usando TileMaps

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