Eu tenho um jogo simples de Tower Defense usando um mundo lado a lado. Creep e torres estão em um azulejo o tempo todo.
Como devo representar a posição de fluência no código? (Os rastejantes conhecem seu ladrilho atual e sua posição no referido ladrilho ou estão cientes de sua posição absoluta no mundo?)
Basicamente, estou procurando melhores práticas, dicas de tipo de padrão de design ou informações gerais sobre como gerenciar o posicionamento em um mundo baseado em blocos.
Obrigado.