Existem muitos tópicos sobre como a geração procedural funciona, mas não consegui encontrar nenhuma informação sobre como testar e - o que é mais importante - como relatar erros que podem ocorrer em níveis gerados processualmente. Qual é a melhor maneira de descrever um bug, por exemplo, relacionado ao design de níveis, em um mapa que parecerá diferente cada vez que você jogar um novo jogo? Quais informações devem ser incluídas no relatório de erros para que a reprodução seja mais fácil para o designer de níveis, o artista de níveis etc. e também durante o processo de regressão?
EDIT: Vale ressaltar que o jogo, estou me preparando para testar, está em fase muito inicial de desenvolvimento e está em constante mudança, juntamente com os sistemas responsáveis pela geração de níveis. O objetivo desta pesquisa é aprender a descrever bugs (quais informações incluir no relatório) para que a regressão em um ambiente em mudança seja menos demorada e eficaz quanto possível.