Como são feitos os efeitos sonoros? [fechadas]


35

Meu amigo e eu estamos terminando nosso primeiro jogo agora e acabamos de descobrir que, embora ele possa fazer algumas músicas decentes, ele não tem idéia de como produzir um efeito sonoro. Uma explosão, por exemplo.

Como são feitos os efeitos sonoros?


O Aviary.com possui um ótimo programa de edição de som gratuito.
Dave Swersky

Respostas:


6

Faça alguma pesquisa sobre o que um artista Foley faz:

http://en.wikipedia.org/wiki/Foley_artist


Eu ia responder isso, mas o artigo é bem claro sobre o que precisa ser feito. Alguns dos exemplos parecem incorretos, porém, eu poderia jurar que o som da porta deslizante de Star Trek era apenas da escovação do conjunto enquanto as peças se moviam. Uma espécie de erro feliz.
Jesse Dorsey


8
Coxo. -1.000.000
bobobobo

26
Em vez de apenas dizer "leia sobre artistas foley", você deve realmente dizer o que um artista foley faz.
Jhocking 29/05/12

30

Eles podem ser tudo. Esta é uma das minhas coisas favoritas para experimentar. Não me preocupo com "Isso pode ser um --- som". Só me preocupo que "isso soa interessante" o tempo todo. Por exemplo, o crescimento excessivo tem esguichos de sangue apenas de gravações levemente modificadas, espremendo o interior de um abacaxi com a mão.

Meu som de estalar os ossos no meu jogo é de aipo e cebola sendo quebrados e cortados. Legumes e substâncias estranhas e pegajosas funcionam muito bem. Eu usei uma versão MUITO modificada da gravação da minha estação TRAX local (sons de um trem decolando) perto do chão como um tiro de arma. Também funciona muito bem. Experimente é divertido. Se você quiser explosões, são coisas assim, coisas que mudam bastante ao longo do tempo, que não são muito abruptas ou necessariamente altas. Tudo pode ser alterado. Use o trem como uma explosão. Você poderia facilmente usar alguns ladrilhos antigos do beco dos vizinhos ou uma caixa de papelão com pedras e jogá-los no concreto.

E sim, é assim que é feito profissionalmente também. Um exemplo é que muitos dos sons das unidades Zerg em Starcraft II são dos projetistas de som espremendo sabonete em um balde.


3
Resposta muito boa.
bobobobo

Um pouco tarde, mas esse é um excelente conselho!
precisa saber é o seguinte

25

Se você deseja sons antigos da era de 8 bits, o sfxr é uma excelente ferramenta (Mac OS X e Windows). Há até uma predefinição de explosão.


11
SFXR do Dr. Petter é uma ótima ferramenta gratuita.
Kimau

3
+1 BFXR é ainda melhor que SFXR.
precisa saber é o seguinte

2
bom link e ferramenta interessante, mas o uso é limitado a tipos muito específicos (estilo retro) de jogos. Além disso, apesar de limpo, é extremamente ineficiente o espaço para salvar um arquivo gerado em um arquivo wave de 44100 Hz 16 bits quando sons como esse são tradicionalmente gerados pelo jogo.
bobobobo

7

Sons Foley.

Há um vídeo aqui, que é uma gravação ao vivo de alguns caras do Dark Sector fazendo efeitos sonoros para o jogo. No clipe que eles usam:

  • parte de trás do martelo na melancia (splat)
  • parte de trás do martelo no catelope (baque)
  • rasgando melancia aberta (desmembramento)
  • cebolinha, aipo, repolho (pressão no pescoço). Observe como o som que eles usam é o gerado pelo cara fraco, então seus músculos do ombro mal conseguem separar o aipo, o que dá o efeito de separar algo difícil
  • enfiar os dedos dentro de um pepino (squish)
  • abrindo uma laranja (squishy)
  • parte de trás do martelo dentro de laranja (baque leve)
  • separando pedaços de laranja (mole)

Observe o piso de lona, ​​que produz um som especial de "dispersão" quando as sementes atingem o chão no primeiro golpe de melancia.

Um link alternativo do youtube aqui


Downvoter, gostaria de explicar?
bobobobo

2
Essa "resposta" não diz nada, nem mesmo para o que é um link.
Jhocking 29/05

Ele diz " Assim (role até o final)", com um ótimo link para um clipe de "abuso de vegetais", que mostra como são feitos os jogos real sfx. O que diabos mais você quer?
bobobobo

11
Não basta postar um link sem nenhuma explicação; explique o que é esse link e coloque o texto da resposta aqui (ou seja, copie / cole o trecho relevante no final). Essas explicações são especialmente necessárias quando não é como o nome do blog ou o título do artigo deixa claro que essa "resposta" é outra coisa senão trolling.
Jhocking 30/05

2
Ok, eu melhorei.
bobobobo

5

Eu acho que a resposta real é que a maioria não é, as pessoas simplesmente compram e usam bancos de efeitos existentes.


6
-1 Ok, então de onde vêm os efeitos existentes?
Anko

3

Você pode encontrar efeitos sonoros gratuitos on-line www.freesound.org tem muitos efeitos sonoros, mas eles estão sob a licença Creative Commons Sampling Plus 1.0, o que significa que você deve atribuir o autor a todos e cada um que usar.

Como alternativa, você mesmo pode gravar sons e mixá-los / editá-los em um programa gratuito como o Audacity .


Como você registra uma explosão?
Mason Wheeler

22
De longe ...
Ciclope

2
Começando com algo que não é uma explosão e editando. Por exemplo, faça um som semelhante a uma explosão com sua própria voz. Para sons de vento, sopre no microfone. Coisas assim.
Ian Schreiber

Aqui está uma explosão . Não é tão ruim.
bobobobo


2

Os sites e programas respondidos até agora são definitivamente o caminho a percorrer. Gravar suas próprias explosões não é bom. Provavelmente, qualquer nível de explosão que você criar não será muito parecido com o que você está procurando.

Sem mencionar, programar com menos dedos seria difícil.

Edit: No entanto, como eu estou pensando sobre isso, um efeito prático que poderia ser muito bem registrado é o de tiros. Provavelmente, existe um campo de tiro que aluga pistolas e, desde que você ligue antes e garanta que o proprietário do campo esteja bem com ele, você provavelmente poderá trazer um microfone para, no mínimo, uma experiência experimental de como as gravações poderia soar. Vale a pena notar que, dependendo do alcance, uma configuração interna provavelmente pode gerar algum eco indesejado se o amortecimento do som não for bem feito. E, é claro, faça com que um dos funcionários supervisione se você não tem experiência com armas de fogo.


11
Os tiros nunca soam iguais quando gravados. Os microfones simplesmente não têm a faixa dinâmica necessária para gravar corretamente. A maioria dos jogos com sons de tiros foi editada digitalmente para parecer mais com o que as pessoas pensam que uma arma deveria soar. As explosões são da mesma maneira, gravá-las fornecerá parte do som, mas ainda será necessário algum trabalho para torná-lo correto no seu jogo.
kevin42

11
Eu não concordo Tiros e explosões podem ser registrados e usados. Você só precisa colocar o microfone mais longe da fonte do que você imagina. Para um tiro de 10 a 50 metros.
Mikael Högström

Devido ao efeito do coco , na realidade, tiros e explosões não soam como as pessoas esperam que soem na ficção.
Philipp


0

Divirta-se fazendo seus próprios sons.

Se você está fazendo um jogo retrô, recomendo experimentar o cfxr . É um gerador de som aleatório e os efeitos sonoros parecem que funcionariam bem em um jogo de arcade retrô.


@Bachus já mencionado cfxr.
bobobobo


0

O soundbible.com possui muitos sons gratuitos com licenças diferentes para o que você estiver usando.

O bfxr.net é uma nova versão do popular programa sfxr. Esta versão possui alguns novos recursos para melhores sons, como novas formas de onda e filtros.

As pessoas que fazem esses efeitos sonoros são chamadas de Foley Artists. Eles fazem coisas como jogar panelas e frigideiras e espremer frutas para diferentes efeitos sonoros em videogames e filmes. http://en.wikipedia.org/wiki/Foley_(filmmaking)

Se você quiser, tente criar seus próprios efeitos sonoros, como espremer sabonete ou água fervente para produzir sons de bolhas de lava. Então você pode alterar digitalmente os sons para obter ainda mais efeitos! Existem muitas opções diferentes para criar sons legais!


-1

Na verdade, essa é uma auto-disciplina, chamada "engenharia de som".

Há pessoas na indústria cinematográfica, por exemplo, até empresas inteiras, que trabalham para criar efeitos sonoros para filmes, séries, videogames.

Se você está escrevendo um jogo simples, pode escolher uma biblioteca de sons de código aberto, que contenha sfx'es para golpes, explosões, o que for necessário ou comprar um licenciado e usá-lo.

Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.