Como posso me livrar de problemas de "DLL ausente"?


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Eu fiz alguns jogos com o Visual C ++ 2015 e OpenGL. Quando o executei na minha máquina, não havia problema, mas quando o executei em outras máquinas, isso mostra que algumas DLLs estão ausentes. Quero saber como garantir que isso não aconteça na próxima vez e que coisas devo considerar para evitar problemas de falta de arquivo?


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Primeiro, verifique se você está criando uma versão de lançamento.
user253751

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Se você deseja ter certeza absoluta de que não há dependências do próprio VS - mas ele tem sua própria desvantagem - nas configurações de geração de código, você pode optar por usar a Multi Threaded / Multi Threaded Debug (para compilações de depuração) em vez da MT DLL / DLL de depuração do MT . Ele aumenta seu tamanho do executável e seu binário compilado dessa maneira não se beneficiará das atualizações das dlls de tempo de execução. Mas isso é com você. O lado positivo é que seu executável não terá dependências "externas". Não vou postar isso como resposta, porque essa não é uma solução para o seu problema, apenas uma solução alternativa.
Gizmo

@Gizmo uma solução alternativa ainda é uma resposta e os comentários são temporários e usados ​​para esclarecer as postagens em que estão abaixo e podem ser excluídos. Portanto, se for útil, você deve publicá-la como resposta.
user1306322

Hum, tudo bem. Vou publicá-lo como resposta então.
Gizmo

Respostas:


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Você precisa instalar os redistribuíveis para a versão do Visual Studio usada em qualquer máquina que queira executar os executáveis, por exemplo, https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48145 para o VS2015 . Você também pode precisar de redists para o DirectX ou outros componentes.

Os instaladores de aplicativos geralmente instalam todos os redistribuíveis para qualquer uma de suas dependências. Você pode fazer esse instalador com o InnoSetup, NSIS, WIX ou várias outras ferramentas.

É possível criar executáveis ​​que não precisam de redistribuíveis, mas você fica limitado a um subconjunto da funcionalidade principal do Windows, que geralmente não é suficiente para criar qualquer tipo de jogo significativo ou aplicativo grande. Os próprios instaladores são um exemplo de aplicativos que não precisam de nenhuma dependência para serem executados.


É possível usar o VS para criar um instalador desse tipo? Pensei ter visto algo chamado OneClick nas configurações do projeto uma vez.
user1306322

@ user1306322: absolutamente, uma solução foi mencionada nos comentários da pergunta pelo Gizmo. É apenas uma questão de quais tempos de execução / DLL você vincula. As configurações padrão permitem vincular a DLL da CRT específica da versão, mas isso pode ser alterado ao ocultar as opções do vinculador. Basta vincular MSVCRT.DLL(incluído no próprio Windows) em vez de MSVCPxxx.DLL(versões específicas da versão incluídas nas versões do Visual Studio).
Sean Middleditch

Ou, se você quer dizer construir um instalador completo, é basicamente isso que é o WIX . É um crapfest típico da Microsoft, que é muito complicado em XML, mas funciona. Há também costumava ser "instalador projectos" embora eu acredito que aqueles são idos desde 2013 ou 2015.
Sean Middleditch

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Eu uso o Dependency Walker para rastrear DLLs ausentes:

O Walker de Dependência também é muito útil para solucionar erros do sistema relacionados ao carregamento e execução de módulos. O Dependency Walker detecta muitos problemas comuns de aplicativos, como módulos ausentes, módulos inválidos, incompatibilidades de importação / exportação, erros de dependência circular, tipos de módulos incompatíveis de máquina e falhas de inicialização do módulo.


Há também uma opção de tempo de compilação no VS para vincular estaticamente as DLLs:

  • Vincular estaticamente significa que as DLLs estão incluídas no arquivo EXE.
  • Vincular estaticamente aumenta o tamanho do arquivo EXE.
  • Vincular estaticamente significa que esta versão da DLL sempre será usada.
  • No entanto, vincular estaticamente também significa que você nunca terá um problema com a falta de DLL.

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O caminhante da dependência é bastante antigo. Ele não emula adequadamente os mecanismos do Windows para carregar DLLs. Muitas vezes, levando a mensagens falsas sobre a impossibilidade de encontrar DLLs.
Jpmc26 6/17

E a vinculação estática pode ser proibida na licença de uma dependência.
KeyWeeUsr

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Para o Visual C ++, você tem algumas opções de como lidar com a redistribuição: execute um EXE do seu instalador (com direitos de administrador), use um módulo de mesclagem MSM com o instalador do MSI ou até mesmo DLLs lado a lado. Consulte o MSDN para obter detalhes.

O maior problema é o OpenGL. A única versão do OpenGL incluída no Windows é um renderizador de software OpenGL 1.5. Qualquer outra coisa requer que um ICD de terceiros seja instalado.

Esse é um dos motivos pelos quais muitos jogos do Windows usam o DirectX, pois ele está incluído no sistema operacional. Consulte Implantação do Direct3D 11 para desenvolvedores de jogos e instalação não tão direta .


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O conselho do OpenGL está desatualizado - todo driver gráfico moderno vem com um OpenGL ICD atualizado.
user253751

Ive pessoalmente tive que instalar openGL DLLs em máquinas tão pouco quanto um ano de idade
Gnemlock

@Gnemlock Imediatamente após a reinstalação do Windows no referido computador de um ano, você pode estar certo. Você continuou vendo esse problema depois de instalar o pacote oficial de drivers da NVIDIA, AMD ou Intel?
Damian Yerrick

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@ Gnemlock - se você estiver instalando manualmente as DLLs do OpenGL, estará fazendo algo terrivelmente errado. Se você realmente quer dizer "instalar o driver do fornecedor da GPU", é exatamente isso que os immibis acabaram de dizer também.
Maximus Minimus

@ Gnemlock - ah, então não é relevante para o mundo real então. Obrigado por esclarecer isso.
Maximus Minimus

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Isenção de responsabilidade: Esta é uma solução alternativa , não uma solução para sua resposta, mas ainda assim, uma possibilidade muito viável.

Se você quiser ter certeza absoluta de que não há dependências do próprio VS - mas ele possui suas próprias desvantagens - nas configurações de geração de código, você pode optar por usar Multi Threaded (MT) / Multi Threaded Debug (MD) (para compilações de depuração ) em vez de MT DLL (MTd) / MT Debug DLL (MDd).

insira a descrição da imagem aqui

Quais são as desvantagens?

  • Aumenta seu tamanho de executável e seu binário (embora se você estiver criando um jogo, isso provavelmente é insignificante)
  • compilado dessa maneira não se beneficiará das atualizações das DLLs de tempo de execução. (por exemplo, se a Microsoft lançar o VC ++ 2015 SP2, SP3, SP4 etc.) Mas isso é com você.
  • Mais uso de RAM (também insignificante) porque você não reutiliza o código existente / carregado (DLLs)
  • Você precisa garantir que todas as bibliotecas vinculadas sejam compiladas no mesmo tempo de execução, caso contrário, a vinculação poderá falhar ou poderão ocorrer erros interessantes (provavelmente não, mas isso aconteceu comigo uma vez na vida em um projeto legado que foi atualizado para o mais novo VS)

E quais são os profissionais?

  • seu executável não terá dependências "externas" do próprio VS (nenhum requisito msvc * .dll).
  • algumas pessoas vêem isso como um aumento de desempenho porque você está eliminando a sobrecarga de chamadas de DLL, enquanto isso é teoricamente verdade, as melhorias são negligenciáveis ​​na prática

Verifique este link para obter uma explicação mais elaborada e para os problemas e falhas que você pode encontrar ao usar um tempo de execução estático.

Outra solução alternativa seria colocar todas as DLLs necessárias onde está o seu binário. Seu aplicativo não se beneficiará de atualizações (para as bibliotecas de tempo de execução), mas é isso.

A solução real é distribuir o aplicativo no modo DLL de liberação / sem depuração (MTd) e fornecer o instalador redistribuível correto do VC ++ (e quaisquer outros instaladores de biblioteca que você possa usar, por exemplo, OpenAL, DirectX9, PhysX), e deixar o usuário executar esse antes de executar seu aplicativo (como outras respostas indicadas).

Além disso, certifique-se de informar ao usuário que ele / ela precisa atualizar seus drivers de GPU (pois eles também contêm vários tempos de execução para muitos aplicativos, por exemplo, OpenGL, Vulcan).


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Minha solução foi copiar e colar a DLL que causou o erro na pasta em que o arquivo .sln está localizado no visual studio. Após a #includeseção, escrevi #pragma comment (lib, "lost DLL name with .dll")e resolvi!

Nota: eu resolvi o problema que encontrei com uma DLL de biblioteca de terceiros (API do vulkan). Talvez não seja conhecido, mas 90% dará boa sorte :)

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