É ilegal usar uma música comercial no seu jogo (que você pretende vender)


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Se eu fosse comprar, diga esta música: http://www.youtube.com/watch?v=3fumBcKC6RE , tire / encontre / obtenha o instrumental e use-o em um jogo que estou criando, como tema, diga por uma briga recorrente com o chefe e depois venda este jogo, isso seria ilegal?

Isso é hipoteticamente falando.


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Observe que "ilegal" pode significar muitas coisas; viola os direitos autorais de alguém, o que significa que eles podem processá-lo e infringe as leis criminais, o que significa que você pode ser multado ou preso. A legislação de direitos autorais é tão confusa que você pode enfrentar as duas coisas.
Gregory Avery-Weir

Respostas:


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Não sou advogado e isso não é considerado aconselhamento jurídico.

Sim, seria ilegal. Você deve entrar em contato com o proprietário da música e descobrir os detalhes do licenciamento. É provável que seja muito caro.


Um artista de um concerto tocando a música de outra pessoa (em termos da indústria, uma capa ) é obrigado a pagar taxas de licenciamento (royalties) por isso. As bandas ao vivo em um bar também são legalmente obrigadas a pagar royalties pela apresentação de covers. Não é legal pertencer à indústria da música? Se você quer controlar sua própria vida, torne-se informado e politicamente ativo .
Huperniketes

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"Bandas ao vivo em um bar também são legalmente obrigadas a pagar royalties pela apresentação de covers" Isso não é verdade nos EUA.

@ Joe, os fatos são mais credível do que a opinião: boylanbrown.com/products/... musicianwages.com/the-working-musician/...
Huperniketes

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@ Supermercados: Esses links contêm informações precisas sobre como o local paga por uma licença geral de desempenho público que também inclui, por exemplo, jukeboxes. Sua declaração está incorreta. Bandas ao vivo em bares não pagam royalties. Obrigado por reforçar por que este site não deve tentar responder a perguntas legais.

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@ Joe, sim, locais onde geralmente são realizadas apresentações públicas normalmente distribuem as taxas de licença. No entanto, se o local não o fizer (como parques, arenas, etc.), os representantes dos músicos (ou seja, ASCAP, IMC) cobrarão taxas dos artistas. A questão é que, mesmo tocando a música em público, como capa ou gravação, é necessário cobrar taxas para os detentores dos direitos.
Huperniketes

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Apenas para adicionar a algumas das respostas existentes. Como muitos já apontaram, usar uma música protegida por direitos autorais sem garantir uma licença de sincronização adequada seria considerado uma violação de direitos autorais e poderá causar problemas.

Obter licença de sincronização para uma música popular pode ser bastante caro ou até impossível (ao contrário das licenças mecânicas, as licenças de sincronização não são obrigatórias e você está à mercê do proprietário dos direitos autorais).

Se você não pode obter a licença de sincronização da música desejada, poucas outras opções são:

  1. Contrate um músico para recriar a versão instrumental e garantir a licença de sincronização com o editor da música.
  2. Contrate um músico para fazer uma faixa "parecida com o som". Ou seja, algo que soa próximo o suficiente sem violar os direitos autorais.
  3. Procure por músicas comuns royalty-free ou criativas semelhantes. Confira este diretório para obter muitos links para mercados isentos de royalties e músicas gratuitas: http://www.safemusiclist.com

Disclaimer: Sou músico, não advogado. Em caso de dúvida, consulte um advogado.


Eu duvido seriamente uma tentativa de re-criar o instrumental seria nada diferente do que um som-alike (é muito difícil de imitar os instrumentos originais exatamente .. e por que você quer?). O som sempre acontece e, ocasionalmente, você tem um terno entre grandes bandas , para músicas de sucesso , mas se você acha que Lil 'Wayne vai atrás da sua massa para criar uma batida semelhante ao som e usá-la em seu jogo, Acho que não.
bobobobo

Obrigado pelo comentário. Permitam-me esclarecer alguns dos meus pontos. Recriar um instrumental existente significa copiar a música nota a nota. Embora a semelhança de 100% seja realmente difícil de alcançar, dependendo das habilidades do produtor, pode parecer muito próximo (ou seja, não consigo copiar exatamente uma orquestra de 40 peças, mas posso fazer uma imitação convincente). Os sons imitam o estilo e o som de uma faixa existente sem copiar a música / melodia original. Felicidades!
Miks Música



@MikSMusic No item 1, você disse: "proteja a licença de sincronização com o editor da música". Mas na frase anterior você disse: "se você não pode obter a licença de sincronização ..." Então, estou confuso. Se você não pode obter uma licença de sincronização, como isso ajudaria a recriar a música? Você ainda ficaria sem uma licença de sincronização e, portanto, sem uma maneira legal de usar a música no seu jogo.
Peacetype

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Embora eu não seja advogado, meu entendimento é: A ilegalidade depende de vários fatores, incluindo, entre outros, o seguinte:

  • Jurisdição (por exemplo, leis de direitos autorais não são aplicáveis ​​em todo o mundo porque muitos países não reconhecem direitos de propriedade intelectual que não foram concedidos dentro de suas fronteiras, além disso, também existem alguns países que nem têm leis de direitos autorais)

  • Permissão (ao usar o material protegido por direitos autorais de outra pessoa, você deve primeiro obter a permissão dela se não quiser se abrir para um potencial litígio {sendo processado})

  • Julgamento do tribunal (um julgamento deve ser proferido por um tribunal para determinar se ocorreu uma violação dos direitos de propriedade intelectual de alguém, após o qual as sanções sancionadas pelo tribunal podem ser aplicadas)

Em essência, o proprietário da propriedade intelectual precisa tomar medidas para proteger seus direitos. Se violações aparentes forem permitidas, mas nunca forem feitas tentativas para impedir essas violações, outros poderão [razoavelmente] concluir que essas não são realmente violações (por exemplo, elas foram usadas com permissão concedida em particular, o que normalmente é como essas coisas são). manipulado).

Portanto, a resposta é: Talvez - possa ser ilegal, pois pode ser uma violação das leis de propriedade intelectual, e você precisará perguntar a alguém qualificado com os conhecimentos legais relevantes (como um advogado), em um caso - caso a caso, se você não conseguiu obter uma resposta do detentor dos direitos autorais.


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As pessoas que se concentram na jurisdição tendem a esquecer que hoje é um mercado global. Embora possa não ser ilegal em sua jurisdição distribuir qualquer trabalho que viole os direitos autorais de outra pessoa, ou você pode se safar onde estiver, se desejar obter uma distribuição mais ampla em um país grande e desenvolvido que defenda leis internacionais de propriedade intelectual, você terá que lidar com advogados. Os tribunais têm autoridade para impedir que produtos infratores entrem em seus respectivos países. Às vezes, os remédios envolvem pagar muito em royalties atrasados. É mais fácil escolher outra música sem royalties.
Huperniketes

@ Superniketes: Bom ponto (+1), mas com relação aos royalties retroativos, isso depende de o governo aprovar leis retroativamente (geralmente não o fazem por causa do potencial de criar muita dificuldade para os cidadãos que anteriormente NÃO estavam violando isso leis do país).
Randolf Richardson

Os royalties atrasados ​​não são apenas multas dos tribunais por violação de direitos autorais. Eles também são usados ​​por gravadoras e editores com grandes departamentos de contabilidade que rastreiam discos distribuídos (não necessariamente vendidos), custos de fabricação, marketing, promoção etc. para reduzir o valor que pagam aos artistas. Eles rastreiam e criam sua própria influência. Se você violou alguma de suas propriedades e depois quiser licenciá-la (ou outra música em seu catálogo), pagará royalties.
Huperniketes

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@ Superniketes: Em algumas jurisdições, isso é verdade, mas existem países cujos sistemas jurídicos não reconhecem direitos autorais fora de suas fronteiras que são um ponto de grande frustração para esses editores (e especialmente a RIAA). Se eles conseguiram fazer com que um país alterasse suas leis, acredito que é improvável que essas leis tenham um efeito retroativo (isso realmente não importaria, porque as novas leis provavelmente não impediriam muito da infração, e os detentores dos direitos autorais provavelmente acharão muito mais fácil ganhar casos por novas violações).
Randolf Richardson

@ Randolf, meu argumento é que eles não precisam procurar reparação em um tribunal. Eles podem reter o licenciamento para outros conteúdos valiosos.
Huperniketes

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Eu também não sou advogado, mas o termo é "permissão expressa"; portanto, se você for pesquisar, é isso que precisará pesquisar. O uso comum é algo como isto: "Isso significa que a permissão foi claramente concedida, que, em vez da permissão, não há permissão".

Na linha não do advogado, os direitos autorais não são algo que deva ser protegido (como marca registrada), mas é algo que pode ser aplicado.

Pense nisso ao contrário, seria correto se os caras que escreveram e tocaram essa música começaram a doar seu jogo de graça para quem gostava de música? Provavelmente não.


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Sim, você não pode usar nenhum som sem a permissão expressa do legítimo criador do conteúdo. Isso se aplica basicamente à grande maioria do conteúdo que você encontra na internet.


Se por "permissão expressa" você quer dizer que a permissão deve ser indicada (por exemplo, através de créditos), isso não está correto - o contrato entre você e o detentor dos direitos autorais pode ou não exigir que você forneça a atribuição.
Randolf Richardson

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@ Randolf Ele provavelmente significa "permissão expressa".
Matthew Leia

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Posso sugerir procurar alternativas gratuitas.

Há muito conteúdo licenciado pelo Creative Commons . Você pode encontrar aqueles que são licenciados sem a cláusula NC (sem uso comercial). Por exemplo, o CC-BY requer apenas crédito. Não tenho certeza se a licença SA, Share Alike é utilizável em um jogo comercial (pode exigir que o jogo esteja sob a mesma licença, o que basicamente o impediria de ser comercial, ou talvez a licença se aplique apenas à música e a quaisquer alterações você faz essa música).

Também há músicas de domínio público disponíveis. A maioria deles estará realmente desatualizada (ou seja, com mais de 75 anos) ou material educacional. Eles podem ser usados ​​para certos estilos de jogos. Confira: http://www.pdinfo.com/

O Archive.org deve ter material para o CC e o PD (embora eu não consiga que a pesquisa retorne resultados para quaisquer consultas decentes relacionadas à música licenciada).

Também notei que os gamers independentes têm conteúdo licenciado de alguns produtores de música ambiente / trance bem conhecidos (bem para o gênero). Jon Hopkins foi usado no Vessel e Capsized usou músicas de Solar Fields (eles fizeram o tema do Mirror's Edge também). Talvez valha a pena investigar como os desenvolvedores independentes lidam com isso, talvez um produtor tenha um sistema de licenciamento independente de jogos independentes.


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Você deve procurar músicas e / ou sons de código-fonte aberto. A maioria deles exige que você obtenha uma licença do autor e pague-a de alguma maneira, mas há algumas que você pode usar apenas para uma menção nos créditos.

De qualquer forma, esses músicos provavelmente seriam muito mais fáceis de conversar e fazer um acordo razoável com a maioria dos principais autores de música.


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Resumidamente, se o detentor dos direitos não especificar a liberação dos direitos em formato escrito (on-line ou documentado para você), você não poderá usar uma peça musical de forma alguma, nem comercial nem não comercialmente.

  • Comprar uma música apenas dá o direito de ouvi-la e não usá-la em outro lugar.
  • Se você usar a própria gravação, precisará obter permissão do proprietário dos direitos de gravação de som.
  • Se você recriar a música, precisará obter permissão do editor, do autor ou de ambos.
  • O uso comercial ou não comercial não tem nada a ver com quais direitos você possui.
  • As partes instrumentais também são escritas e gravadas por alguém que possui direitos de uso.
  • Pode haver outras partes que você precisa obter permissão também.

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Acredito que você violaria as leis não apenas uma vez, mas várias vezes.

As leis de direitos autorais são aprovadas principalmente em todo o mundo. Independentemente de onde você mora, eles são basicamente os mesmos. Para mais detalhes, o google pode indicar o site correto para o seu país.

Uma música não pode ser redistribuída, sob qualquer forma ou forma, a menos que seja aprovada por quem reter direitos para essa música (produtor, compositor, grupo, quem quer que seja). Ouvir o rádio significa que a estação de rádio pagou os direitos de reproduzi-lo e você só pode ouvi-lo ... rasgá-lo, como acontece com os vídeos do youtube, é uma violação

Retire parte da música, também é ilegal; "sampling", que é o termo usado para obter um pedaço de uma música para fazer um loop (como alguns artistas de hip hop adoravam fazer no passado), é legal apenas se você tiver a autorização; 2ª infração.

Então você quer tirar a faixa instrumental, o que além de ser bastante difícil, já que a faixa instrumental é mesclada com os vocais e o refrão, mas mesmo que um software a extraia para você; essa é mais uma violação da lei; a menos que você esteja autorizado a fazê-lo (nesse caso, você obteria diretamente a faixa instrumental do produtor, ela gravará em várias faixas para flexibilidade).

Por fim, você quebrou três vezes a lei de direitos autorais; você o coloca no seu produto, sem autorização, que é a 4h e a última infração.

  • rasgar é ilegal
  • amostragem é ilegal
  • modificar uma música para extrair a faixa instrumental é ilegal
  • usar uma música ou parte dela é ilegal

Soluções: faça seus próprios loops, contrate um músico para escrever a partitura ou solicite a permissão do artista; a menos que você lide com o U2 ou o Metallica, os artistas independentes são pessoas amigáveis, que podem até dar a você os direitos em troca de um pouco de royalties com base em suas vendas.


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O simples fato é que todas as fontes de música que você usa para o seu jogo têm direitos autorais e, acredite, você pode ter muitos problemas com essas empresas. Especialmente empresas como Universal ou VEVO podem realmente causar problemas.

Como dito acima, você pode usar música de código aberto e / ou efeitos sonoros. Talvez seja uma boa coisa comprar o FruityLoops 9, você pode criar música techno e até outras músicas legais de jogos: não é fácil, mas vale a pena tentar.

Se você realmente quer essa música, pode pedir permissão polidamente aos produtores, mas acho que você deve realmente comprar uma licença ...

Por último, mas não menos importante: eu recomendo que você não use músicas de comerciais ou algo semelhante a isso. O jogador está pensando nisso "talvez sugando comercial" quando ele / ela joga o jogo.

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