Experiência de protótipo: Unity3D vs UDK [fechado]


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Alguém ainda um protótipo de um jogo em ambos Unity3D e UDK?

Em caso afirmativo, quais recursos tornaram a prototipagem do jogo mais fácil ou mais difícil em cada kit de ferramentas?

Um protótipo foi comprovadamente melhor que o outro (considerando os mesmos ativos iniciais)?

Estou procurando respostas específicas em relação ao uso dos recursos do kit de ferramentas, não uma comparação dos recursos disponíveis. Por exemplo, terrenos destrutíveis são mais fáceis no kit de ferramentas X pelas razões Y e Z.

Eu posso codificar, então as limitações das linguagens de script incorporadas não são um problema.

Respostas:


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Eu configurei um protótipo de plataforma simples para iOS com o UDK e o Unity de não ter experiência nenhuma.

As ferramentas do Unity são muito mais intuitivas e, por isso, eu fui muito mais produtivo.

As classes existentes para uso no Unity e a estrutura geral baseada em componentes são muito mais consistentes que os UDKs, onde é muito difícil conhecer as responsabilidades exatas de cada objeto e com quais objetos ele se comunica, sem fazer pesquisas ou pesquisar o código.

O fato de eu poder fazer alterações mesmo enquanto o jogo Unity estava em execução era bom.

O UDK tinha um controlador iOS, onde você podia enviar entradas para o seu PC com Windows a partir do seu iPhone ou iPad - o Unity tinha isso, mas era apenas para mac.

Não usei os mesmos ativos para os dois protótipos (usei os que acompanham os kits de desenvolvimento), mas nenhum dos protótipos era comprovadamente melhor que o outro, eles eram praticamente idênticos.


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Eu concordo com isso. O UDK não é muito intuitivo e não está incrivelmente bem documentado; espere ler muitos códigos para encontrar o que deseja. A unidade é muito rápida para a criação de protótipos; prototipamos 4 ou 5 diferentes jogáveis ​​em 6 meses.
Jonathan Connell

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O Udk é baseado em um jogo de tiro para que esse mecanismo protótipo desse tipo de jogo seja melhor.

Mas o Unity é muito intuitivo e fácil de trabalhar e também possui uma loja com muitas ferramentas a baixo preço para várias tarefas. Ferramentas muito úteis no Unity para prototipagem são o Action Box e o Prototype . Também é essencial usar o snap (sortcut: Ctrl) e o polígono do snap (sortcut: v) para colocar os blocos com precisão

Boa sorte!

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