Você encontrou um problema real na indústria de jogos. Não sabemos como julgar a experiência em criar jogos. Treinar alguém para ser produtivo em um novo projeto de jogo pode levar semanas por conta própria, por isso estamos muito preocupados em fazer esse investimento. Nosso melhor palpite é observar os jogos que alguém já fez, o que leva a uma situação complicada em que você precisa ser contratado para trabalhar em um jogo, para que possa ter seu nome em um jogo enviado para poder ser contratado.
Examinando as ofertas de emprego para o meu estúdio, por exemplo, quase todas pedem 5 anos de experiência anterior em jogos e vários títulos enviados, e há muita competição pelas poucas posições de nível de estudante / recém-formados. Isto é especialmente predominante nas grandes empresas AAA. Muitos de nós fomos capazes de começar, porque um estúdio independente menor se arriscou (ou arriscamos começar nosso próprio estúdio independente).
Só para acrescentar a esses problemas, dos estúdios que contratam estudantes / graduados / estagiários com frequência, alguns têm uma reputação de rotatividade - tratando esses iniciantes como mão-de-obra barata e substituível para trabalhar até que se esgotem, sabendo que sempre há mais por aí o lugar deles. Portanto, não deixe de ler a cultura do trabalho em qualquer estúdio ao qual se inscreva.
Existe uma maneira de quebrar esse problema, e pode ser perfeito para a experiência de verão que você descreve. Requer apenas ampliar um pouco a definição de "experiência de trabalho" para "experiência de desenvolvimento de jogos"
Fazemos essas coisas chamadas Game Jams , que são um pouco como um hackathon ou charette: um grupo de criadores de jogos se reúne e decide criar um novo jogo do zero em um período muito curto - geralmente uma semana, um final de semana ou mesmo apenas um dia. Eles geralmente são gratuitos ou muito baratos para participar e não exigem nenhuma revisão de currículo para entrar.
Eu recomendaria particularmente atolamentos que ocorrem em locais físicos, como escolas ou espaços de coworking, pois eles oferecem a oportunidade de se misturar com colegas criadores, se inspirar, pedir ajuda, oferecer ajuda e geralmente apenas aproveitar a energia de todas essas pessoas se reunindo para criar.
Há também um fluxo contínuo de atolamentos somente on-line - o itch.io cataloga muitos deles em um prático formato de linha do tempo . Se você não conseguir encontrar um atolamento adequado perto de você ou começar na linha do tempo desejada, sempre poderá pegar alguns amigos e começar o seu. :)
A maioria dos atolamentos terá um tema ou desafio de algum tipo para despertar sua criatividade, outros terão restrições como o uso de plataformas / ferramentas / gêneros específicos. A maior parte da minha experiência não é uma competição julgada - eles geralmente terminam com um fliperama ou uma vitrine onde todos jogam todos os joguinhos estranhos que os participantes inventaram.
Você pode participar de uma jam como uma equipe de amigos ou como indivíduo, se quiser fazer tudo sozinho. Alguns dos maiores congestionamentos também fornecem serviços de criação de partidas para ajudá-lo a montar uma equipe, ou papéis "flutuantes" onde artistas / designers de som sem uma equipe se emparelham com equipes que não possuem artistas / designers de som.
Eu recomendo compotas porque elas reproduzem um microcosmo de desenvolvimento de jogos - todas as mesmas pressões, alegrias e frustrações, dinâmica de equipe e desafios de escopo (e ah, que droga!) Condensados em uma oportunidade de baixo risco. Se um engarrafamento der errado, ehn, perdi um fim de semana na pior das hipóteses - não tive que viver através de um estúdio que fundei que estava falido. ;)
E os jogos criados não são apenas descartáveis. Com um pouco de dedicação e polimento, elas podem se transformar em ótimas peças do portfólio para serem levadas a um possível empregador para provar que você tem habilidades de criação de jogos. Aqui em Ontário, tivemos várias histórias de sucesso de criadores que pegam protótipos experimentais de atolamento de jogos e continuam desenvolvendo-os em jogos concluídos que você pode comprar no Steam / Xbox / Playstation / etc, incluindo Runbow , Keep Talking e Nobody Explodes , Templo de Toto , monte seus amigos , força do tempo super , amantes em um espaço-tempo perigoso , The Yawhg . (Não tenho afiliação com nenhum desses jogos, acho que eles e seus criadores são incríveis)
Então, sim, tudo o que dizer: os atolamentos de jogos podem ser uma maneira divertida e acessível de criar experiência de jogo, evitando os guardiões da indústria, e eu recomendo-os mesmo para desenvolvedores de jogos experientes, como uma maneira de estimular periodicamente sua paixão por criar jogos. Sinta-se à vontade para entrar em contato comigo no Twitter, se você quiser obter mais informações sobre compotas. :)