Aqui está a minha opinião pessoal ...
Eu acho que existe um mercado para pacotes de efeitos sonoros com preços razoáveis, bem escolhidos e com controle de qualidade. Você pode captar sons aleatórios de toda a Web, mas acaba tendo vários sons com taxas de amostragem diferentes, profundidade de bits, níveis de volume e qualidade geral que você precisa consertar.
Alguns cuidados seriam necessários para escolher o que compõe um pacote. Não tenho certeza de que "30 sons diferentes de laser" fariam um bom pacote, pois eu poderia estar procurando apenas um ou dois, e provavelmente preferiria comprar apenas os que eu gosto. Pacotes baseados em temas ou gêneros podem funcionar melhor, onde é mais provável que eu queira usar a maioria dos sons. Os tipos de pacotes que eu acho que gostaria de ver seriam na linha de:
"Sons de passos": pegadas em várias superfícies (terra compactada, grama, areia, cascalho, madeira, metal, concreto ...)
"Pacote de tiros FPS": vários sons de tiros de calibre, armas silenciadas, sons de impacto de balas, ricochetes, balas zunindo por ...
"Pacote de jogos espaciais": alguns sons diferentes de armas de energia, tiros atingindo escudos, zumbido do motor, salto no hiperespaço ...
É claro que você nunca agradará a todos, e talvez eu tenha que continuar procurando pelo som perfeito de canhão de plasma que não estava no pacote, mas acho que pacotes que podem ser jogados em um jogo para satisfazer 90% do necessário sons de uma só vez tornariam a vida mais fácil para o pequeno desenvolvedor.