Há muitas perguntas aqui, tentarei responder o máximo que puder da melhor maneira possível.
Primeiro : esse é um novo conceito? Não. Muitos jogos da web usam "tempos limites" na forma de termos, pontos de ação ou limitam a quantidade total de ações que um jogador pode executar de uma só vez para um número baixo. Isso aconteceu há 13 anos com o jogo on-line Utopia , e ainda é verdade em muitos jogos online hoje, onde você recebe x pontos de ação por hora, e coisas diferentes custam diferentes quantidades de pontos. Esse mecânico também é usado em jogos de tabuleiro e de cartas, embora geralmente seja do tipo "você pode jogar X cartas no seu turno" e geralmente é uma maneira de manter o jogo em movimento.
Segundo: Qual é o objetivo disso? Na maioria dos jogos online, o objetivo, como Josh apontou em sua resposta, geralmente é equilibrar os jogadores e impedir que alguém tenha uma vantagem apenas porque tem mais tempo. Se um jogador pode dominar porque pode passar 20 horas por dia no jogo, ninguém mais pode ter chance de ganhar (ou se divertir). Existem outras razões, no entanto. Ele pode espalhar o conteúdo do jogo, para que os jogadores não cheguem ao fim em poucas horas (isso é especialmente útil em MMOs, onde os jogos tendem a ser iniciados sem muito conteúdo). No caso de jogos na web, ele pode diminuir o uso da largura de banda (a largura de banda não é mais um problema, mas era uma preocupação nos primeiros dias da web, e isso provavelmente é parte do motivo da convenção). Josh também menciona leis em alguns países para impedir sessões prolongadas de jogo, bem como incentivar os jogadores a voltarem ao jogo mais tarde. Ambos são pontos válidos.
Terceiro (e adiante) : gera dinheiro ou ajuda a reter usuários? Pode. A citação "Deixe-os querer mais" vem à mente. Forçar os usuários a parar de jogar espera que eles voltem ou, pelo menos, lhes dê um motivo para participar do lado "comunitário" dos jogos ("Eu usei todos os meus pontos por hoje, vamos ler os fóruns para uma pouco e falar sobre o jogo "). Também pode ser uma fonte de renda. "Compre 100 pontos de ação por US $ 10" É claro que isso pode perturbar o equilíbrio do jogo, deixando as pessoas ricas com tempo livre dominarem.
Por fim : Possui outros aplicativos? Difícil de dizer. Os programas de TV fazem esse tipo de coisa há anos (novelas se destacam), e a TV pegou a ideia nos dramas de rádio ("Sintonize na próxima vez para ver se nosso herói escapa!"). Antes disso, os livros eram frequentemente publicados em formato serial, incluindo os romances de Charles Dicken. O artigo wiki sobre literatura em série inclui outros exemplos. Como aplicar essa idéia a algo que não é entretenimento é um exercício que deixarei para você.