Licenciamento (ou similar) para o meu jogo de fãs?


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Nos últimos 8 anos, tenho trabalhado em um jogo de fãs de Pokémon. Tem sido incrível, bem recebido pelos jogadores, e tenho muito orgulho da comunidade que construímos. Mas, como em todas as coisas "fan-game", sempre há aquela nuvem cinzenta de "um C&D chegará amanhã?"

Agora, tomei algumas medidas para garantir que somos o mais respeitosos possível em relação à propriedade da Nintendo:

  • Permanecemos o mais fiel possível ao material de origem. Embora tenhamos adicionado nossas próprias variantes e personagens originais ("Fakemon"), fizemos grandes esforços para mantê-los consistentes.
  • Deixamos claro que somos um jogo de fãs, não afiliado à Nintendo, e que é totalmente não oficial. Também incluo um link para as perguntas e respostas dos acionistas (Q14), onde Satoru Iwata confirmou que não estão interessados ​​em tratar pessoas como eu como criminosos.
  • Nosso conceito de jogo é original. Não é um clone de nenhum jogo existente, e eu gosto de pensar que ele preenche um pequeno buraco para os fãs da série.
  • Eu (brevemente) conheci pessoas de nível C da Game Freak e Nintendo, incluindo Junichi Masuda e Tsunekazu Ishihara, e dei a elas "cartões de visita" para o nosso jogo. No entanto, não foi uma reunião formal, eles estavam dando autógrafos no Campeonato Mundial Pokémon, então, pelo que sei, eu provavelmente era apenas um fã e eles não prestaram muita atenção ao cartão (eles têm o suficiente para já, certo?)

Mas, tudo o que foi dito, ainda não somos oficiais, usando propriedade intelectual que não nos pertence.

Meu amigo e eu deixamos nossos empregos para trabalhar neste jogo em tempo integral. Se formos desligados, teremos que lutar seriamente para recompor nossas vidas. Então, por enquanto, o jogo tem sido mantido "sob o radar", com basicamente zero marketing e apenas boca a boca dos jogadores para mantê-lo povoado.

A maior coisa aqui é que eu quero retribuir à Nintendo. Graças a eles e ao meu projeto, fiz progressos incríveis como desenvolvedor, designer e como pessoa em geral.

Como mencionado anteriormente, meu maior medo é que um dia eles nos desliguem. E não teríamos escolha a não ser fazê-lo. Mas já faz 8 anos ...

Então, eu estou tentando descobrir quais opções eu tenho, se houver. Acho que o que quero fazer é entrar em contato e perguntar sobre algum tipo de licenciamento, mas não quero chamar muita atenção. Eu não quero erguer minha cabeça por cima do parapeito apenas para que ele decole, sabe? Não estou procurando níveis de atenção do Pokémon GO, nem mesmo o Magikarp Jump. (Nosso servidor único derreteria de qualquer maneira - estou trabalhando nisso!) Apenas uma maneira de ter uma "permissão" real para fazer o que estou fazendo.

Espero que a resposta provavelmente seja do tipo "IANAL, pegue um", mas que tipo de advogado seria melhor? E quaisquer idéias ou conselhos além disso também seriam úteis.


Comentários não são para discussão prolongada; esta conversa foi movida para o bate-papo .
Josh

A Nintendo o desligará se puderem. Basta olhar para o que aconteceu com Pokemon Urânio: gamerant.com/pokemon-uranium-shut-down-756
SethWhite

1
Aqui está a experiência de um desenvolvedor em criar um aplicativo para fãs de Pokémon (não um jogo): stackoverflow.com/a/44771870/148241 Ele recebeu um aviso de retirada e não havia chance de conseguir uma licença.
quer

Respostas:


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Não quero chamar muita atenção. Eu não quero erguer minha cabeça por cima do parapeito apenas para que ele decole, sabe?

Ou você levanta a cabeça e sai, ou passa fome atrás do parapeito. Se você quer ganhar a vida como desenvolvedor de jogos, deve obter o máximo de exposição possível. Sua receita é proporcional ao número de pessoas que sabem que seu jogo existe. Enquanto você continuar com medo de ficar grande demais e atrair a atenção do departamento jurídico da Nintendo, suas chances de obter sucesso nesse mercado superlotado são mínimas.

Como sua colaboração Pokémon Go com shows Niantic, a Nintendo não parecem ser completamente contra a trabalhar com outros desenvolvedores de jogos mais quando se trata de seu IP Pokémon (Propriedade Intelectual). Portanto, se você tem um bom produto, há uma pequena chance de convencê-los. Mas, pessoalmente, eu não apostaria nisso.

Mas mesmo quando eles não querem colaborar com você, ainda há esperança para o seu produto.

• adicionamos nossas próprias variantes e personagens originais ("Fakemon")

• Nosso conceito de jogo é original. Não é um clone de nenhum jogo existente, e eu gosto de pensar que ele preenche um pequeno buraco para os fãs da série.

Você tem um conceito de jogo original e é capaz de criar personagens originais. Parece que você realmente não precisa do IP do Pokémon. Minha recomendação para você seria se livrar de todo o conteúdo baseado no IP da Nintendo, renomear o jogo e criar sua própria franquia.

Talvez em breve você seja aquele cujo IP seja violado pelos criadores de fangame.

Um bom exemplo de um jogo que passou por esse caminho é o Freedom Planet . Tudo começou como um fangame Sonic the Hedgehog. Mas então eles perceberam que tinham um jogo com personagens originais e idéias de jogo que eram perfeitamente capazes de se comportar sem ter que pegar carona no sucesso de algum outro IP. Eu diria que dar esse passo até melhorou o jogo deles, porque lhes permitiu fazer coisas com personagens, cenários e jogabilidade que não teriam funcionado dentro dos limites do universo Sonic existente. Ele vendeu mais de 250.000 cópias . Eles estão atualmente desenvolvendo a sequência.


3
O seu penúltimo parágrafo é exatamente o que eu estava pensando. Se você tem um ótimo jogo com personagens, por que você precisa de pokemon? Pokemon não é o único IP do mundo que consiste em coletar criaturas ou monstros de desenho animado. Tenha orgulho de ser um desenvolvedor de jogos indie criativo !!
CorsiKa

2
Isso me faz pensar no Sky da DMCA, um pequeno jogo de fãs originalmente chamado No Mario's Sky que foi renomeado após um C&D. Não sei se isso se compara a um jogo potencialmente lucrativo há oito anos, mas se mudar o nome com maldade, colocar um capacete na cabeça reconhecível de Mario e atingir o objetivo de resgatar "Princess Mango" foi suficiente para conseguir Nintendo nas suas costas, talvez ainda haja esperança, mas as mudanças provavelmente devem ser feitas o mais rápido possível, especialmente porque há dinheiro envolvido.
tyjkenn

30

Então, sim "IANAL, pegue um".

No entanto, parece óbvio da sua pergunta que seu objetivo é lucrar com este jogo. E a frase "não está interessado em tratar pessoas como eu como criminosos" tem pouca influência sobre as sanções civis, que é sua principal preocupação.

O uso de uma marca comercial ou de propriedade intelectual permite que você sofra danos financeiros. E as empresas precisam defender ativamente as marcas registradas, portanto, devem buscar C&D sempre que encontrarem uma infração ou perderem os direitos de propriedade.

Minha sugestão seria conversar com um advogado de propriedade intelectual / direitos autorais, especificamente com experiência na indústria de jogos. E esteja preparado para começar a substituir todos os seus ativos por conceitos e conteúdo originais.

Além disso, se você ainda não o fez, incorpore. Como LLC ou empresa (dependente do seu estado), como um meio de proteger possivelmente seus bens pessoais.

Parece que você está investindo até agora e não pode correr o risco de não obter o licenciamento. Agora, para ser muito franco, se o sucesso do seu jogo realmente depende do nome e do conteúdo de Pokemon, você deve dar uma olhada no jogo. Não sucumba à falácia dos custos irrecuperáveis e continue tentando forçá-la.


Obrigado pela sua contribuição. Somos uma LLC, então tudo bem. Estamos trabalhando lentamente em nossos próprios conceitos originais (o "Fakemon" que mencionei) que podem eventualmente se tornar nossos próprios personagens do jogo (geralmente são muito bem recebidos pelos jogadores). O jogo sendo Pokémon ajudou muito com o interesse de boca em boca no jogo, é claro, mas a mecânica do jogo não depende totalmente disso.
Niet the Dark Absol

8
Embora as marcas registradas tenham que ser defendidas, o mesmo não se aplica aos direitos autorais.
Tim Pohlmann

6
@NiettheDarkAbsol Observe que "conceitos originais" ainda podem ser considerados "trabalhos derivados", dependendo de vários fatores. Mesmo se você levar o seu "Fakemon" para um contexto totalmente independente da Nintendo, o fato de que eles são baseados em Pokemon pode significar que a Nintendo ainda tem uma reivindicação de direitos autorais legalmente aplicável sobre eles (ou talvez não). - Definitivamente, é no território "consulte um advogado de propriedade intelectual" - você está dançando em uma área cinzenta. Se você não lidar com isso corretamente, a Nintendo ainda poderá impor legalmente uma pesquisa e desenvolvimento, mesmo para o seu jogo "completamente original".
RM

12

IANAL, pegue um

Especificamente, você provavelmente precisará de um advogado de direitos autorais / IP.

Do meu ponto de vista bastante desinformado (formação em CS, fiz alguns cursos de direito na uni), eu diria que, no seu estado atual, a Nintendo certamente não teria problemas em desligar você, se quisesse.

Parece que seu jogo está online, como o Pokemon Revolution Online ou algo assim (talvez seja realmente isso? Idk). Não sei quanta tração você tem - se sua contagem máxima de jogadores on-line for algo em torno de 5000 ou menos, é provável que eles não notem você por algum tempo, mas se você ultrapassar os 15 mil jogadores on-line, poderá ter algumas informações legais. problemas à frente.

Também vale a pena notar - se eles decidirem ir atrás de você em algum momento, poderão levar tudo o que você possui, dependendo de danos etc.

Você precisa considerar seriamente pelo menos essas duas coisas:

  1. Incorporação - pelo menos uma LLC para limitar a responsabilidade, ou uma ação judicial ruim significa que você está literalmente sem-teto

  2. Licenciamento - isso (é claro) será muito complexo, mas se você tiver algum tipo de objetivo definido para o seu jogo, precisará de alguma forma de licenciamento e reconhecimento oficial da Nintendo.


Eu não publiquei o jogo apenas porque não pensei nisso, mas ele está vinculado ao meu perfil, se você quiser ver. De qualquer forma, a Etapa 1 foi concluída anos atrás, então isso é bom. Somos uma LLC, então parece que estamos cobertos nessa frente. Recebemos cerca de 7 mil jogadores on-line por um período de 24 horas, mas o "pico" geralmente é de cerca de 1,2 mil ao mesmo tempo.
Niet the Dark Absol

12

Quando você pode ganhar a vida com seu projeto de fãs, ele não é mais um projeto de fãs.

A Nintendo não é uma das (extremamente poucas) megacorporações que permite que a comunidade use seu IP para ganhar dinheiro. Link para Angry Joe, zangado com a política estritamente incomum de IP da Nintendo.

As chances são de que, assim que ficarem sabendo de você, eles irão atrás do dinheiro que você já ganhou com este projeto no passado. Portanto, abordá-los para licenciar seu projeto pode não ser a melhor opção, mas seria uma boa opção antes de começar a ganhar dinheiro.

A menos que você viva fora dos EUA ou do Japão, não há nada que possa fazer, além de pagar um advogado para lhe dizer a mesma coisa. Se você mora fora dos EUA ou do Japão, é possível que você tenha algumas proteções, dependendo de onde mora, onde estão seus servidores, onde estão localizadas as empresas com as quais trabalha (paypal? Patreon?). Pergunte a um advogado de direitos autorais quais são essas proteções.

Se você quiser continuar vendendo seu jogo, sugiro que você crie a versão 2.0 sem nenhum IP da Nintendo. De qualquer forma, pare imediatamente de contar com o dinheiro que você ganha com o IP que você não possui e comece a tratar todo o dinheiro já ganho como algo que pode ser retirado de você a qualquer momento (diretamente ou mediante honorários advocatícios).


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Esta resposta é baseada puramente no senso comum, não tenho experiência com procedimentos de cessação e decistência.

A maneira mais certa de ser notada pela Nintendo é anunciar o seu produto, que é essencialmente o que você faria pedindo-lhe para licenciá-lo.

Com base no número de jogos pokemon legalmente licenciados que eu já vi, diria que a chance de eles rejeitarem você é (muito) mais perto de 1 do que de 0.

Portanto, eu me concentraria mais na mitigação de riscos, em vez de licenciamento. Aqui estão algumas coisas que você pode fazer:

  1. Pare de fazer o jogo (e pare de ganhar dinheiro com ele)
  2. Concentre o novo desenvolvimento em tornar o jogo o mais independente possível de pokemon, para que você possa mudar para um jogo 'normal' assim que necessário
  3. Configure empresas adicionais para proteger seus ativos, por exemplo, uma que está ganhando dinheiro com o pokemon e outra que possui o jogo genérico e seu IP.

2

Eu seguia os bons conselhos de outras pessoas e acrescentava um toque.

Você conhece esse ditado, "confie em Deus e mantenha seu pó seco"? Curtiu isso.

Se for razoável fazê-lo, separe as coisas específicas da Nintendo (modelo 3d do personagem, gráficos e cenas que representam claramente o mundo da Nintendo, seja o que for - coisas pelas quais eles teriam um bom motivo para não agradar) de todo o resto (mecanismo de jogo e original conteúdo). Em seguida, execute uma versão Nintendo-verse e uma versão não-Nintendoverse dos modelos e do mundo, usando o mesmo mecanismo.

É um pouco de trabalho extra, mas tem uma grande recompensa. Até que o sh * atinja o ventilador (se houver), você terá mais a oferecer aos fãs, enriquecerá o seu jogo e se beneficiará. Se o seu jogo se tornar muito popular, você tem uma maneira de "testar a água", canalizando gradualmente a base de fãs e o jogo para minimizar as coisas da Nintendo, sem fazer uma grande mudança repentina que estragará as pessoas. Você pode apresentá-lo como um bônus - escolha o mundo original ou o novo mundo, 2 jogos diferentes na mesma estrutura; assim, até a Nintendo ficar chateada (se houver), você poderá oferecer os dois, para não precisar forçar as pessoas a jogar um ou o outro, ambos estão "lá fora" e os jogadores podem escolher o que quiserem entre eles.

O melhor de tudo é que, se alguém é desligado, os fãs já têm algo para migrar, você já tem as coisas vulneráveis ​​legalmente separadas no código para não precisar voltar 30 quilômetros para resolver o problema, apenas mantenha-as separado a partir de agora na base de código. Assim, você pode oferecer as coisas que eles objetam com muito mais facilidade, sem perder seu trabalho, e você não perde força porque ainda tem o mecanismo, a estrutura e o mundo "B" indo bem, para que você possa contar aos fãs que, por respeito à Nintendo, você fechou o mundo "A" e espera que eles gostem do mundo B - e como os fãs tendem a entender, e muitos gostarão do mundo B, se isso não abalar sua garganta e não por você mesmo escolha, você provavelmente terá mais suporte e não menos.

Acima de tudo, tenha certeza de que mesmo um C&D não vai calar a boca e desperdiçar seu tempo.

Exemplo concreto em outro universo - veja o que aconteceu com um utilitário do Windows chamado "Autopatcher". Ele permite que os usuários instalem patches offline. A Mixrosoft enviou uma pesquisa e desenvolvimento sobre a inclusão dos patches. Resultado - eles dividiram o mecanismo da coleção de patches e mataram a coleção de patches "empacotada" incorporada ao fazer o download dos patches dos servidores da Microsoft quando executados pelo usuário. Mesmo resultado, fãs satisfeitos e conteúdo da Microsoft que os usuários estavam recebendo apenas patches deles, não de terceiros. A Nintendo, se chateada, ficará bem se você remover as imagens de direitos autorais e, do seu ponto de vista, é fácil fornecê-las dessa maneira.


2

Adicione-me ao coro de "Você precisa de um advogado", mas com um motivo extra.

Você não é um "jogo de fãs". Você é uma empresa com renda suficiente para (suponho) cobrir suas despesas gerais e também pagar salários suficientes para dois funcionários para serem sua única renda. Quantas dezenas de milhares de dólares por ano é isso? Quando a Nintendo te encontrar, eles exigirão que você pare. Se você não encerrar o jogo (e muito possivelmente, mesmo se o fizer), eles o processarão na idade das trevas.

Agora, suponha que você não cala a sua para baixo jogo. Sua renda provém de seus clientes pagantes, com quem você tem uma relação contratual para fornecer um serviço. Você acabou de parar de fornecer esse serviço. O que agora? Meu palpite é que o contrato é legalmente inaplicável porque você não pode fazer um contrato vinculativo para fazer coisas ilegais. Mas isso não significa que eles não podem processar você: significa apenas que eles não devem vencer. Você precisa de um advogado para isso também.


Um ponto muito bom, de fato! Em seu último ponto, eu suspeitaria que, por se tratar de uma infração civil e o cliente não tenha como saber que a empresa não é legítima, ela estaria bem. Além disso, dependendo do método de pagamento, eles poderão buscar recompensa por essa rota sem recorrer aos tribunais.
Jack Aidley
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