Eu já vi um tópico aqui perguntando se há diferenças significativas entre o uso do PALib ou do Nitro SDK da Nintendo ... e isso me deixou curioso: o que é preciso para obter o SDK oficial?
Eu já vi um tópico aqui perguntando se há diferenças significativas entre o uso do PALib ou do Nitro SDK da Nintendo ... e isso me deixou curioso: o que é preciso para obter o SDK oficial?
Respostas:
Custos Não posso falar pessoalmente e não sei se alguém que é um desenvolvedor licenciado também pode. Mas existem alguns requisitos que eu conheço. Não imagino que seja tão caro, porque pelo que vi na internet, o kit de desenvolvimento para o Wii está abaixo de 5k.
O que vai custar, no entanto, é ter um local físico dedicado ao trabalho do seu estúdio. A Nintendo exige isso de seus licenciados.
Depois disso, eles também solicitam informações financeiras de volta para garantir que você realmente tenha os recursos para lançar seu jogo no mercado.
Se você se qualificar, poderá preencher o aplicativo para se tornar um desenvolvedor licenciado da Nintendo .
De US $ 2.000 a US $ 10.000 é o intervalo fornecido pela Nintendo.
Da Nintendo da América :
Kits de desenvolvimento: os custos aproximados de desenvolvimento variam de US $ 2.000 a US $ 10.000, dependendo do tamanho da sua equipe. A estabilidade financeira é esperada pelos Desenvolvedores Autorizados para adquirir o equipamento de desenvolvimento necessário para o seu projeto.
Eu diria que, na maioria dos casos, é tratado pelo editor. Não tem um editor / deseja publicar automaticamente? A Nintendo provavelmente não quer falar com você, então. Se você tivesse algumas conexões com o setor, pode ser uma história diferente, é claro.
É um caso de "se você precisar perguntar, nunca saberá".
Há alguns anos, desenvolvi no DS, o kit DS-Lite custava 1800 dólares, o que era muito mais barato do que qualquer outro kit de desenvolvimento no momento.
O Wii era um pouco mais caro (não me lembro, 2500? 3500?), Mas você precisa ter pelo menos dois tipos, um para desenvolvimento (a caixa preta) e outro para criar os mestres (acho verde, mas não tenho certeza).
Pelo que vale a pena: Extraoficialmente "todo mundo sabia" que você precisava solicitar duas vezes para ser um desenvolvedor autorizado da Nintendo ...
por causa do nosso NDA, não podemos falar muito sobre isso, mas pode ser uma boa ideia solicitar uma licença. Demora alguns meses para obter uma licença (demorei 4 meses), mas você pode fazer qualquer pergunta que quiser. o pessoal da nintendo, mas use o e-mail registrado na nintendo para o que eu posso dizer é que a nintendo usa HTML 5 e desenvolvimento javascript para seu SDK nativo, mas tem suporte para a unidade, mas para qualquer informação adicional, entre em contato com a nintendo of america