Como se obtém um SDK oficial de desenvolvimento da Nintendo?


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Eu já vi um tópico aqui perguntando se há diferenças significativas entre o uso do PALib ou do Nitro SDK da Nintendo ... e isso me deixou curioso: o que é preciso para obter o SDK oficial?

Respostas:


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Custos Não posso falar pessoalmente e não sei se alguém que é um desenvolvedor licenciado também pode. Mas existem alguns requisitos que eu conheço. Não imagino que seja tão caro, porque pelo que vi na internet, o kit de desenvolvimento para o Wii está abaixo de 5k.

O que vai custar, no entanto, é ter um local físico dedicado ao trabalho do seu estúdio. A Nintendo exige isso de seus licenciados.

Depois disso, eles também solicitam informações financeiras de volta para garantir que você realmente tenha os recursos para lançar seu jogo no mercado.

Se você se qualificar, poderá preencher o aplicativo para se tornar um desenvolvedor licenciado da Nintendo .


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Acredito que o kit de desenvolvimento de 5k para o Wii era apenas para o tipo de loja de jogos indie para download, e um "kit de desenvolvimento completo" custaria uma ordem de magnitude mais. Isso é algo comum para todos os SDKs independentes, no entanto.
Thedaian

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Parece uma dor que, além do Xbox XNA, outros não tenham um acordo indie amigável.
Quazi Irfan

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@iamcreasy Sim, acho o 3DS um computador de mão com muito potencial, mas, como um hobby, não posso fazer muito além de esperar que alguns SDK e Flashcards de terceiros façam meus próprios experimentos (que eu nem sei se eles consideram legais ou não). Eles poderiam, pelo menos, oferecer uma licença mais simples para que você pudesse vender itens na eShop. Eu adoraria.
Conrad Clark

@thedaian Você está certo, a Nintendo lista as licenças de desenvolvimento entre 2000 e 10000, dependendo do tamanho da sua equipe. Do que eu posso recolher a partir da aplicação parece que você pagar para se tornar um desenvolvedor registrado e, em seguida, você paga para obter os dispositivos de desenvolvimento que necessita (a critério da Nintendo)
Jesse Dorsey

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Sim, eles investigarão para garantir que você é uma empresa legítima e tudo mais, e provavelmente quererão conversar com você e possivelmente terão reuniões presenciais. Geralmente, infelizmente, se você precisar fazer esse tipo de pergunta, não poderá se tornar um desenvolvedor licenciado oficialmente.

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De US $ 2.000 a US $ 10.000 é o intervalo fornecido pela Nintendo.

Da Nintendo da América :

Kits de desenvolvimento: os custos aproximados de desenvolvimento variam de US $ 2.000 a US $ 10.000, dependendo do tamanho da sua equipe. A estabilidade financeira é esperada pelos Desenvolvedores Autorizados para adquirir o equipamento de desenvolvimento necessário para o seu projeto.


Você tem uma fonte para esses números?
precisa saber é o seguinte

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"Kits de desenvolvimento: os custos aproximados de desenvolvimento variam de US $ 2.000 a US $ 10.000, dependendo do tamanho da sua equipe. Estabilidade financeira é esperada pelos desenvolvedores autorizados para comprar o equipamento de desenvolvimento necessário para o seu projeto." (Nintendo of America [ warioworld.com/apply/] )
Matt Jensen

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Eu diria que, na maioria dos casos, é tratado pelo editor. Não tem um editor / deseja publicar automaticamente? A Nintendo provavelmente não quer falar com você, então. Se você tivesse algumas conexões com o setor, pode ser uma história diferente, é claro.

É um caso de "se você precisar perguntar, nunca saberá".


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Há alguns anos, desenvolvi no DS, o kit DS-Lite custava 1800 dólares, o que era muito mais barato do que qualquer outro kit de desenvolvimento no momento.

O Wii era um pouco mais caro (não me lembro, 2500? 3500?), Mas você precisa ter pelo menos dois tipos, um para desenvolvimento (a caixa preta) e outro para criar os mestres (acho verde, mas não tenho certeza).

Pelo que vale a pena: Extraoficialmente "todo mundo sabia" que você precisava solicitar duas vezes para ser um desenvolvedor autorizado da Nintendo ...


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por causa do nosso NDA, não podemos falar muito sobre isso, mas pode ser uma boa ideia solicitar uma licença. Demora alguns meses para obter uma licença (demorei 4 meses), mas você pode fazer qualquer pergunta que quiser. o pessoal da nintendo, mas use o e-mail registrado na nintendo para o que eu posso dizer é que a nintendo usa HTML 5 e desenvolvimento javascript para seu SDK nativo, mas tem suporte para a unidade, mas para qualquer informação adicional, entre em contato com a nintendo of america


Além disso, não se esqueça que você terá janelas para isso, Mac ou Linux não é suportado para compilar seus programas nintendo
Kristof Verbeeck

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"Desenvolvimento de HTML 5 e javascript" para um SDK nativo? Acho que você não sabe o que significa o termo nativo.
Elva

um aplicativo para Nintendo WiiU Ware é escrito em HTML 5, JavaScript e CSS
Kristof Verbeeck

e sim, caso você se pergunte, ele é compilado e entregue como um aplicativo nativo, o HTML costumava ser uma linguagem de script apenas para navegadores, mas na época do HTML 5 moderno ele suporta WebGL, Frame e outros recursos de jogos, como o suporte a mecanismos de física , o jogo é compilado como um navegador com cargas do HTML 5, JavaScript e CSS de seu pacote, então, por favor, antes de votar e responder baixo, fazer alguma pesquisa
Kristof Verbeeck
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