Patente GamePlay


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Você conhece alguma patente do modelo GamePlay? Quero dizer comportamento entre o usuário como jogador e o sistema? Em outras palavras, a patente das regras do GamePlay. Por exemplo "quando o personagem do jogador morre -> o sistema deve criá-lo no último ponto de verificação". Se você conhece alguma patente, forneça um link :)


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Se houver patentes nessas mecânicas básicas de jogo, eu teria mais um motivo para odiar a lei de patentes atual.
Thedaian

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Aqui está esse " outro motivo " para você - de acordo com a EFF (que inclui um link para ele; número de patente 6.264.560), em 1998, esse sujeito patenteou "jogos on-line em tempo real para múltiplos jogadores, incluindo jogos de cartas:" eff.org /patent/wanted/patent.php?p=sheldon
Randolf Richardson

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Estou votando para fechar isso como "não construtivo". Para aqueles que não estão familiarizados com o sistema de patentes: saber sobre a existência de uma patente, mas implementá-la de qualquer maneira, triplica os danos que você deve pagar como réu em um caso de patente. Ler uma lista de patentes é potencialmente muito perigoso para um desenvolvedor de jogos. (Ou engenheiro de software, etc.)

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Você está claramente usando indevidamente 'não construtivo'. Dizer que conhecer os riscos do negócio não é construtivo parece perverter o significado ao ponto de romper.
user179700

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Conhecer todas as patentes que se aplicam ao seu jogo é um risco enorme (danos triplos) sem nenhum benefício (você não pode criar um jogo - ou qualquer software - sem violar pelo menos uma patente). "Muito perigo e nenhum benefício" com certeza não me parece construtivo.

Respostas:


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Primeiro, a legislação de patentes varia de acordo com o país. Este artigo do GamaSutra faz referência a várias patentes de jogabilidade concedidas nos EUA. (O artigo também recomenda que os desenvolvedores de jogos patenteiem suas mecânicas de jogo, com as quais eu discordo totalmente, mas isso é outra questão completamente.) Especificamente:

  1. A patente norte-americana nº 6.604.008, intitulada "Pontuação baseada em objetivos alcançados e elementos subjetivos", e atribuída à Microsoft Corp., descreve um método para determinar pontos a serem concedidos a um jogador, em que os pontos se baseiam em parte no estilo. (Dica: passe pela cidade de um certo cruzado com capa)

  2. A Patente dos EUA No. 6.695.694, intitulada “Máquina de jogos, dispositivo de jogo, método de controle, meio de armazenamento de informações, dispositivo de distribuição de jogos e método de distribuição de jogos”, e atribuída à Konami Corporation, descreve um método de jogo que detecta se um jogador colocou / o pé em várias posições do degrau e calcula uma quantidade de energia consumida pelo jogador. (Dica: Groovy!)

  3. A Patente dos EUA No. 6.200.138, intitulada “Método de exibição de jogo, método indicador de direção em movimento, aparelho de jogo e aparelho de simulação de acionamento”, e atribuída à Sega Enterprises, Ltd., descreve um método de jogo no qual objetos móveis se afastam automaticamente de um personagem que se aproxima . (Dica: tarifa se aproximando!)

  4. A patente norte-americana nº 6.729.954, intitulada “Método de batalha com poder de ataque baseado na densidade do grupo de caracteres”, e atribuída à Koei Co., Ltd., descreve um método para calcular a força de ataque ou defesa de um personagem com base em sua proximidade com outros personagens. em um campo de batalha tridimensional. (Dica: Shang, Zhou, Qin, Han, alguém?)

A aplicabilidade dessas patentes é outra questão. Só porque o USPTO concede uma patente não significa que ela será considerada válida em um tribunal. A indústria de videogames é jovem e possui relativamente poucas patentes; portanto, até onde eu sei, existem poucos precedentes históricos para indicar o que um juiz pode decidir se patentes como essas forem exercidas.


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+1 resposta esclarecedora. Não estou removendo minha resposta apenas porque é isso que a maioria das pessoas pensa. Quando eles virem minha resposta com seu comentário, eles serão desviados para sua resposta.
Quazi Irfan

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Obrigado. Eu me senti mal ao votar em você, pois sua resposta (como você disse) representa um entendimento comum dentro da indústria. E acredito que é assim que o sistema de patentes deve funcionar. Infelizmente, não é o que o USPTO faz na prática.
22611 Mitch Mitchgren

Um detentor de patente aparentemente tentou processar o Google (não tenho certeza se isso realmente chegou ao tribunal), entre outros, sobre esse assunto: tech.blorge.com/Structure:+/2008/01/05/…
Randolf Richardson

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Era uma vez a Midway tinha uma patente em "carros fantasmas" usada para competir contra suas tentativas gravadas anteriormente.

Há mais coisas no céu e na terra, Horácio, do que se sonha em sua filosofia.

Discussão Gamasutra sobre Ghost Cars


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Eu trabalhei em um título que foi restringido por este, naquela época. Foi quando ninguém teve dinheiro para travar batalhas judiciais caras por patentes, infelizmente. Embora não houvesse jogos relacionados, havia também a patente Marching Cubes, recentemente falecida, e várias patentes de esquema de compressão também.
23711 Patrick Hughes

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"Pule partes difíceis de um jogo (pressionando um botão 'dica') e deixe o jogo 'guiar você por essa parte' (ou seja, pule-o vendo como isso pode ser feito):

http://kotaku.com/5127251/nintendo-patent-reveals-potential-paradigm-shift-in-design

Por Nintendo O_o

Entre outros: patente da Namco em minijogos de tempo de carregamento (número de patente dos EUA 5.718.632)

http://www.gamasutra.com/view/feature/3562/the_designers_notebook_damn_all_.php?print=1

Você pode definitivamente, ao que parece, patentear a jogabilidade.


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As patentes de software devem ser abolidas, mas infelizmente elas existem.
21411 jhocking

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@jhocking, você pode elaborar seu comentário como resposta. Estou muito interessado em ouvir sua proposta em detalhes.
Quazi Irfan

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Bem, meu comentário não é realmente uma resposta. Se você quiser mais elaboração, em seguida, há alguns artigos no blog desse cara marco.org/2011/06/01/software-patents
jhocking

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Não, você não pode patentear um design de jogo. Ninguém pode impedir você de fazer o clone de Super Mario. Eles podem impedir que você o chame de SuperMario ou use o design de personagens ou a trilha sonora.

Idéias não podem ser patenteadas, apenas processos.


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-1. Isso não é verdade, ou pelo menos não é verdade, de acordo com o comportamento do USPTO moderno. A aplicabilidade das patentes de jogabilidade é uma questão diferente, é claro. Veja minha resposta para mais informações.
22611 Mitch Mitchgren

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Lembro-me de que as patentes de software foram originalmente feitas sob o pretexto de serem "processos".
Randolf Richardson

Não estritamente correto, você não pode patentear 'idéias abstratas'. Pesquise 'patente de método de negócios' ou 'patente de modelo de negócios'.
user179700

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IANAL.

A mecânica de jogo não pode ser patenteada nem protegida por direitos autorais. Você pode patentear implementações deles ou copyright detalhes muito específicos, como "Um encanador chamado Mario", por exemplo. Você não pode copyright nem patentear idéias gerais de jogos.

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