Estou trabalhando em um jogo com mecânicas confusas, como armazenamento de energia e temperatura do líquido de refrigeração. Qual é a melhor maneira de aprender um novo jogador rapidamente?
Não faça mecânicas confusas. Isso pode parecer irreverente, mas considere isso fortemente. Assim como você não escreve código excessivamente confuso, não deve escrever mecânicas que sejam naturalmente confusas.
O primeiro passo para conseguir que os jogadores aprendam rapidamente é não confundi-los em primeiro lugar. Descubra o que os mecânicos consideram confusos e conserte isso . Então, depois de ter um conjunto de mecânicos de qualidade, você pode começar a trabalhar em como apresentar os jogadores ao seu jogo.
tutoriais no jogo, o que é um pouco difícil de programar
Então você precisa fazer uma chamada de julgamento: você quer que seu jogo seja fácil de escrever ou que ele seja bom ?
Sim, fazer um tutorial real no jogo é uma dor. Mas essa dor é a diferença entre jogos esquecíveis e aqueles que as pessoas realmente querem jogar.
dicas que serão exibidas no jogo e após o fim do jogo
Nunca achei que essa fosse uma estratégia útil para ensinar algo útil. É como se o professor fizesse um teste no primeiro dia e, depois disso, todos os dias, eles colocassem uma pergunta no teste e explicassem qual é a resposta. Pode funcionar para ensinar alguma coisa, mas ainda faz você se sentir estúpido.
Pedir a alguém para fazer algo que você realmente não os preparou pode ser lido como rude pelos jogadores. É sempre melhor introduzir informações antecipadamente.
uma dificuldade reduzida sem as coisas de energia e refrigeração
Sou apenas eu pessoalmente, mas não gosto de níveis de dificuldade. O ritmo do jogo, a mudança de nível para nível, área para área, desafio para desafio, é a parte mais importante do jogo. Esse ritmo muda quando você decide arbitrariamente que o nível de habilidade X terá menos monstros ou menos mecânica ou qualquer outra coisa. Isso torna o aumento do desafio do jogo ao longo do tempo menos deliberado.
E o pior de tudo, como você está claramente projetando o jogo para jogar melhor no nível de dificuldade normal, as pessoas que jogam com dificuldade reduzida terão uma experiência de jogo abaixo do ideal. Você não pode simplesmente arrancar mecânica e esperar que tudo funcione bem para eles. Ou o jogo será fácil demais, difícil ou inconsistente em sua dificuldade.