Eu queria saber se alguém sabia ou tinha conhecimento de como programar um sistema de escalada como o encontrado em tomb raider / uncharted.
Eu tinha pensado em apenas ter caixas delimitadoras em todas as posições escaláveis no mundo do jogo e depois verificar se havia colisão. Se o jogador estivesse dentro da caixa, ele estaria "pendurado" na borda. Alguém tem melhores idéias / melhorias?
Eu já tenho minha renderização configurada usando o directx9 e me preocuparia com a animação mais tarde.