Distribuição de participação no mercado de jogos casuais? [fechadas]


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Estou interessado em saber como o mercado de jogos casuais se divide entre diferentes plataformas, tanto em termos de receita quanto de "quantidade de jogos publicados".

Por exemplo, acho que os jogos do Facebook e iPhone devem representar uma porcentagem bastante grande do mercado, apenas o Facebook devido aos jogos * Ville.

Alguém conhece algum ou vários artigos sobre pesquisa de mercado nessa área? Ou alguma página da web simples que lista estatísticas?


-1 não fazer a pesquisa, o Google sabe muito dessas páginas: google.com/...
Maik Semder

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+1 O Google pode fornecer muitos resultados, mas estou interessado em descobrir informações e informações mais atualizadas que outros desenvolvedores também podem fornecer.
Bill

Respostas:


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Em geral, essas informações são bastante valiosas e (especialmente para jogos casuais) difíceis de extrair por meio da mineração de dados. Infelizmente, isso significa que você provavelmente terá que pagar por isso, se quiser algum tipo de detalhe real.

A Casual Gaming Association tem algumas pesquisas de mercado disponíveis para compra. O grupo Park Associates faz pesquisa de mercado de jogos ( exemplo de estudo disponível aqui ). Aqui está uma coleção de relatórios de mercado de videogames, alguns dos quais podem ser relevantes.

O grupo NPD é uma dessas empresas de pesquisa de mercado que fornece alguns de seus dados ao público de graça (mas eles ainda vendem boa parte deles). Este wiki possui uma coleção bem categorizada de seus números de vendas, por exemplo (já que o próprio site do NPD pode ser uma tarefa árdua para navegar por dados reais). Mas o material disponível gratuitamente provavelmente não será tão bem separado quanto você deseja, então você provavelmente não pode extrair muito em termos de dados para responder às suas perguntas sobre jogos casuais. O grupo NPD também se concentra principalmente na distribuição de varejo, que excluirá completamente a maioria dos jogos casuais.

Os jogos casuais representam um desafio particularmente difícil para analistas e pesquisadores de mercado, porque muitos desses jogos existem em canais proprietários que são difíceis de realizar a mineração de dados, especialmente de maneira homogênea (o Steam é diferente do Facebook, diferente de algum portal da Web em Flash; todos podem use processadores de pagamento ligeiramente diferentes; as vendas de alguns jogos casuais vão para indivíduos e não necessariamente para empresas; portanto, o acesso às informações nessas transações aparentemente interpessoais pode ser mais restrito; etc.

Você pode tentar a sorte buscando " pesquisa de mercado de jogos casuais " ou " participação no mercado de jogos casuais ". Se tudo o que você realmente deseja é uma análise detalhada de alto nível, ler alguns dos artigos da última consulta pode fornecer o que você precisa.

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