Que dinheiro você pode ganhar com esse editor de mapas?
Prolongar a vida útil de um jogo é ótimo para o cliente, mas para o estúdio? A Blizzard teve que manter os servidores Battle.Net originais online por muito mais tempo e com capacidade muito maior. Isso custa dinheiro. ao mesmo tempo, as vendas de novas cópias do jogo são quase inexistentes.
Os usuários esperam correções para novas versões do sistema operacional, compatibilidade com novo hardware etc. Quanto mais vida útil seu jogo tiver e mais usuários, maior será a demanda e maior a reação por não fazê-lo.
Assim, você aumenta drasticamente os custos de manutenção sem receber muito retorno.
Além disso, as microtransações e o DLC estão se tornando cada vez mais populares. Um editor de mapas consome esse mercado lucrativo.
Por fim, criar um editor de mapa liberável é uma quantidade enorme de trabalho. Ter um editor de mapas com erros e difícil de usar para produção interna é algo com o qual você pode viver. Mas liberá-lo para clientes não técnicos? Essa é uma receita para o desastre. Ao criar esse editor, você tem o custo inicial de polir o suficiente para realmente liberá-lo e, em seguida, precisa mantê-lo e apoiá-lo. Você está basicamente construindo dois produtos ao mesmo tempo.
Você precisa realizar alguns esforços financeiros para tornar isso possível, para um ganho questionável. É uma decisão comercial simples: ter um editor e mapas personalizados impulsiona as vendas do seu jogo realmente o suficiente para justificar os custos de fornecimento do editor? Na indústria moderna de jogos, a questão é cada vez mais "não".
Além disso, as empresas relutam em jogar o jogo longo. tome AoE 2, por exemplo, como dito em um comentário por inapropriadoCode:
Considere o Age of Empires 2. O editor de cenários criou uma comunidade de mapeadores e modders, e parte deles criou a expansão não oficial: The Forgotten Empires. Isso foi bem-sucedido, e os proprietários do produto decidiram, dada a persistente popularidade do AoE2, que havia dinheiro para revivê-lo com o Age of Empires 2 HD e expansões subsequentes. É o RTS pago mais popular no Steam por uma milha, com mais de 4 milhões de proprietários na última verificação. Claro que os desenvolvedores da época não se beneficiaram disso, mas o proprietário do produto certamente o fez mais tarde. Produtores / desenvolvedores?
Enquanto isso é verdade, é um risco. No momento do lançamento, você não pode prever o futuro. Você pode ter custos mais baixos e, portanto, mais lucros agora , ou apostar em algumas vendas daqui a dez anos, o que pode ou não acontecer. É um grande risco, e AoE2 é um dos muito poucos exemplos onde este fez o trabalho dessa maneira. Como as empresas geralmente são avessas ao risco, essa não é uma estratégia que seria deliberadamente escolhida.
Embora o WC3 e o AoE sejam bons exemplos para jogos em que funcionou, o Settlers V, que incluiu um editor de mapas muito poderoso com sua própria linguagem de script, recebeu críticas muito mistas e é geralmente considerado um fracasso, apesar de fazer parte de uma série muito popular e forte de jogos (garantido, eles provavelmente chegaram ao Settlers II / III e depois foram ladeira abaixo) e com um editor desse tipo.