Então, estou desenvolvendo um jogo e tentando encontrar um desses para usar, mas não sei o que procurar. Se você não sabe do que estou falando, veja estes exemplos:
Como eles são chamados?
Então, estou desenvolvendo um jogo e tentando encontrar um desses para usar, mas não sei o que procurar. Se você não sabe do que estou falando, veja estes exemplos:
Como eles são chamados?
Respostas:
"Mira" ou " retículo de mira ", geralmente. Provavelmente também "ponto de mira" e variações semelhantes.
Além do que Josh Petrie mencionou: se você está procurando maneiras mais avançadas de apontar armas, o ponto central na imagem inferior também é chamado de " pipper " em aplicativos da vida real.
Isso se aplica especialmente quando algum dispositivo está prevendo ativamente onde um projétil de arco afetará, como uma bomba ou granada, em vez de simplesmente mostrar em qual direção ele irá quando for disparado / jogado / derrubado.
Os HUDs de aeronaves combinam pinças e retículos para transmitir informações extras sobre soluções de disparo complicadas , conforme mostrado neste exemplo:
Retículo de ponto de impacto continuamente calculado
Assim, na sua terceira imagem, os arcos circulares são o retículo, enquanto o ponto central é o pipper.
Isso geralmente é chamado de mira. Também é provavelmente a textura mais fácil de criar, você não precisa encontrar uma online.