Digamos que eu tenha conseguido uma conquista no meu jogo, "Colete sua primeira coisa", e eu a publico na versão ao vivo do jogo sem uma estatística de progresso. Mais tarde, decido adicionar algumas novas conquistas em uma atualização, incluindo uma baseada na conquista anterior: "Colete 10 itens de coisa".
Crio uma estatística de progresso para esta que é atualizada no código, mas também edito a conquista original para que ela seja desbloqueada através da estatística de progresso, em vez de uma função AwardFirstThingamajigAchievement () no código.
Quais são as consequências disso? Um jogador que já tinha esse desbloqueio descobrirá que a conquista foi travada novamente porque a conquista foi editada, tecnicamente tornando-a nova? Ele permanecerá desbloqueado, mas ainda causará um pequeno pop-up pela primeira conquista no próximo Thingamajig coletado? Ou o Steam simplesmente não toca em conquistas já desbloqueadas?