Ei, então eu acabei de aprender sobre a parte de E / S do STL, mais especificamente do fluxo. Embora agora eu possa salvar informações binárias e classes que fiz no disco rígido, não sei como definir como as informações devem ser lidas.
Eu vi a resposta para criar um formato de arquivo a partir deste [1] [1] post:
Normalmente, você definiria muitos registros / estruturas, como BITMAPINFOHEADER, e especificaria em que ordem eles devem vir, como devem ser aninhados, e pode ser necessário escrever muitas indicações e tabelas de consulta. Esses arquivos consistem em vários registros (talvez aninhados), tabelas de pesquisa, palavras mágicas (indicando início da estrutura, fim das estruturas etc.) e seqüências de caracteres em um formato definido de forma personalizada.
O que eu quero saber especificamente é como fazer isso com o STL e C ++ ... Como o formato é destinado apenas ao uso de um jogo, eu acho que seria muito mais fácil. O formato deve:
- Seja passável (eu posso olhar através dele e encontrar o início da estrutura e talvez verificar o nome
- Ser capaz de armazenar várias classes e dados em um único arquivo
- possui iniciações e terminações identificáveis em seções: como o espaço em arquivos de texto
- Talvez tenha seu próprio ícone para representá-lo?
Como faço isso em c ++?