Estou pensando em criar um estilo de jogo de aventura bastante complexo, mas escolha uma técnica ou método para ajudar no design do jogo.
Será uma história com várias ramificações e, às vezes, as ramificações se dobrarão, e suas principais ações serão lembradas e os itens serão coletados. Por exemplo, se o jogador vai ao pântano e à floresta antes de ir ao castelo, ele pega um osso de dinossauro, mata um unicórnio e cresce um braço extra. Se um jogador chega ao castelo através das cavernas e da cripta, ele pegou uma bicicleta e um cheiro estranho. Agora, ao desenvolver quebra-cabeças para o castelo, não quero criar uma situação em que duas impossibilidades exijam, por exemplo - um braço extra e o cheiro são necessários para matar um ogro.
Além de documentar os eventos e itens com muito cuidado, existe um processo, uma técnica que posso usar em uma planilha ou um software que possa me ajudar?