Estou projetando inimigos para um jogo de plataformas e quero ter inimigos que o jogador utiliza para passar de nível.
Eu gosto da idéia de pular sobre os inimigos para atravessar as lacunas, mas é problemático se eles morrerem. É realmente ruim colocar o jogador em um estado invencível, tendo acabado com seus meios de plataforma através de um nível. Parece uma bagunça: 'Você matou o inimigo que precisava atravessar. Agora você tem que morrer e tentar novamente.
Quais são algumas maneiras de corrigir esse estado problemático do jogo?