No meu RPG, eu tenho personagens que podem sair da festa. Um comportamento que eu testemunhei entre os testadores é algo que eu acho que muitos RPGs lidam, a saber, que os jogadores tiram os membros do grupo de todo o equipamento antes de deixarem o grupo. Por exemplo:
- Um testador removeu todo o equipamento de um acompanhante, conversou com eles e escolheu a opção de diálogo "Quero que você saia".
- Outro testador viu que um acompanhante foi removido da parte por meio de um evento com script e, em seguida, carregado em um salvamento anterior, retirou a engrenagem do companheiro e reproduziu novamente o evento com script.
Eu quero evitar esse comportamento porque ele encoraja meta-jogos / escória de economia e quebra a imersão. Se esse fosse um grupo real de aventureiros medievais, um dos membros do grupo não receberia ordens de tirar a roupa de baixo momentos antes de ser emboscado e capturado.
Eu não quero que o equipamento fique "preso" em um personagem para que ele nunca possa ser atualizado (uma vez joguei um RPG em que fiquei frustrado por meu companheiro ter uma armadura medíocre, mas eu não tinha permissão para trocá-lo por uma armadura superior Encontrei mais tarde).
Existe alguma maneira de eu conseguir o melhor dos dois mundos, permitindo que o equipamento dos personagens seja melhorado, enquanto evito (ou pelo menos limito o incentivo) os meta-jogos / save-scum e saques que estão prestes a sair?
I once played an rpg where...
- Dado esse jogo ... você teria metagalhado o equipamento medíocre de volta ao "companheiro" se fosse capaz de atualizá-lo melhor ... e depois soube que ele estava "saindo"? Economizando esse equipamento melhor para o próximo companheiro ou recuperando alguns gil?