Para jogos de cartas do tipo UNO, que fatores seriam levados em consideração quando eles desejavam definir uma taxa de proc razoável de receber um cartão especial (por exemplo, no caso da UNO: + 4, + 2, roda de cores, marcha à ré, pular)? Quais fatores devo considerar ao criar um jogo semelhante?
Eu entendo probabilidades etc. estão envolvidos nisso. Eu apreciaria se alguém pudesse demonstrar a matemática / conceitos por trás disso.