Como exercício mental, estou tentando imaginar projetando uma malha 4D arbitrária na tela (2D).
Eu estou supondo que um único triângulo 4D ainda consistisse em apenas 3 pontos, no entanto cada um desses 3 pontos seria definido por coluna com 4 dimensões.
Faria mais sentido definir uma matriz de projeção para mapear primeiro o espaço 4D para o espaço 3D e depois o OpenGL faria sua própria projeção a partir desses dados para o espaço 2D?
Ou seria melhor planejar apenas projetar de 4 para 2 diretamente?
Muito Obrigado.