Eu diria que números mais altos tendem a fazer os jogadores felizes. É melhor ganhar $ 1000 em vez de $ 10 , certo? Grandes números também combinam melhor com efeitos. Imagine uma explosão de partículas e efeitos sonoros toda vez que você conseguir algo no jogo. Certamente ficaria melhor com os 14'500 que o acompanham , do que com um número baixo como 34 . Grandes números dão a impressão de algo, bem, grande, que merece um fogo de artifício audiovisual.
Por que grandes números parecem mais uma conquista? Em nossa vida cotidiana, lidamos muito com números baixos. Nossas compras diárias geralmente não estão na casa dos milhares de dólares, também não temos milhares de amigos ou cem pares de sapatos etc. Os números de um a dez são provavelmente os mais comuns e são muito normais para nós. É também a quantidade que podemos mostrar usando apenas os dedos. O mesmo acontece com os números de 10 a 50. Números mais altos são cada vez mais raros em nossa vida diária e, portanto, tornam-se especiais ou mais valiosos.
Por outro lado, você não deve usar números para sua pontuação total tão alta que uma pessoa comum nem saiba pronunciar. Qualquer coisa acima de vários milhões é muito alta e difícil de decifrar. Isso é legível: 1'400'000 , isso não é: 1'400'000'000'000 . Isso significa que sua distribuição de pontuação deve ser de uma maneira que sua pontuação total não ultrapasse de 6 a 8 dígitos.
Cuidado, porém, que se você começar a lançar números realmente altos para o usuário desde o início, pode parecer que não há espaço para melhorias. Um bom exemplo são os RPGs, nos quais seu herói começa muito fraco e causa pouco dano por volta de 1 a 10, mas em um nível alto com equipamentos "uber", o dano chega aos milhares. Isso realmente dá uma impressão de progresso e conquista.
Dito isto, também é uma questão de tipo de jogo e expectativas do jogador. Como Joe Wreschnig apontou em seu comentário, as máquinas de pinball começaram a trabalhar com pontuações muito altas muito cedo e isso se estabeleceu como algum tipo de padrão. Fazer qualquer outra coisa pode prejudicar o prazer dos usuários. Por exemplo. "O que, apenas 1'041 pontos? Eu consegui um recorde de 1'300'000 naquela outra máquina".
Ao criar um tipo de jogo de simulação, suas pontuações (por exemplo, moeda) devem ser um pouco realistas. Realisticamente Você não receberá US $ 1000 por visitante em seu parque temático (a menos que o valor do dólar continue afundando, mas isso é outra história).
Muitas respostas abordaram razões técnicas para pontuações mais altas. Um que você deve ter em mente é o tamanho da tela e a legibilidade. Se o seu jogo rodar em um dispositivo móvel, você simplesmente não tem espaço para números realmente altos. Também em dispositivos que são executados em uma TV, você fica limitado pela menor resolução possível, onde a legibilidade pode se tornar um problema. Eu prefiro ter uma pontuação muito bem legível de 450 do que uma 450'000'000 ilegível .
TL; DR: Ao projetar suas pontuações, pense nisso como uma recompensa e nunca esqueça o contexto e as expectativas do jogador. 10 pontos se sentirão bem no contexto de um jogo de pinball? Provavelmente não. Além disso, tente dar ao jogador alguma sensação de progresso aumentando as pontuações, talvez dando mais pontuações mais poderosas ao adicionar efeitos audiovisuais. Para que seja realmente gratificante obter melhores pontuações.