Citando o artigo da Wikipedia sobre "Câmera instável" :
Câmera portátil, câmera trêmula, câmera queasy, câmera fotográfica, câmera fotográfica ou câmera livre é uma técnica cinematográfica em que as técnicas de imagem estável são dispensadas propositadamente.
A câmera é mantida na mão ou com a aparência de ser de mão e, em muitos casos, as fotos são limitadas ao que um fotógrafo poderia ter conseguido com uma câmera.
A câmera trêmula é frequentemente empregada para dar a uma sequência de filme uma sensação ad hoc, de coleta de notícias eletrônicas ou de documentário. Sugere filmagens despreparadas e não ensaiadas da realidade e podem fornecer uma sensação de dinâmica, imersão, instabilidade ou nervosismo. A técnica pode ser usada para dar uma aparência de pseudo-documentário ou cinéma vérité a um filme.
Você pode fazer isso da mesma maneira que a trepidação da câmera em resposta a um evento catastrófico, apenas em uma amplitude mais baixa. Você rastreia uma posição e orientação nominais da câmera e, em seguida, desloca a posição e a orientação reais da câmera usadas para renderizar usando uma função pseudo-aleatória.
Geralmente, isso parece melhor se você usar uma função contínua, como um ruído Perlin ou até ondas senoidais para simular vibrações periódicas. Isso evita que a câmera salte demais e permite que você toque com uma gama de frequências, de oscilação lenta a uma amplitude média a um tremor rápido a baixa amplitude. A mistura de amostras em vários períodos e amplitudes pode dar ao movimento um caráter mais complexo e menos mecânico.
Você também pode brincar com a maneira como distribui a trepidação entre deslocamentos de translação e rotação:
a trepidação translacional afeta o primeiro plano mais fortemente que o fundo, sendo a trepidação para cima / baixo / esquerda / direita a mais perceptível, e a trepidação para frente / trás geralmente parece mais sutil.
a trepidação rotacional afeta a imagem inteira, reduzindo a aparência da vibração em primeiro plano, mas também corre o risco de desorientar o espectador. Mantenha as amplitudes mais baixas, especialmente para compensações, ou você poderá enjoar os jogadores.