Estou procurando um mecanismo de gráficos 2D que me permita lançar no Windows, Mac e iPhone, da mesma forma que o Unity faz para 3D.
Existe um bom mecanismo que faça isso e seja específico para 2D?
Estou procurando um mecanismo de gráficos 2D que me permita lançar no Windows, Mac e iPhone, da mesma forma que o Unity faz para 3D.
Existe um bom mecanismo que faça isso e seja específico para 2D?
Respostas:
Sempre há o modo de espera antigo, SDL . É um nível bastante baixo, mas essa simplicidade é o que permite que ele seja portado para vários bilhões de plataformas (incluindo Windows, Linux, Mac, Nintendo DS, Wii, etc etc). Há uma porta para iPhone , que eu não usei, mas parece madura o suficiente.
Realmente não há motivo para você não usar o Unity3D para criar jogos "2D". Você pode usar quads texturizados e uma câmera ortográfica, além de ter um jogo em 2D. Existem até algumas soluções exclusivas, como o uso de um sistema de animação esquelético e a colocação de sprites em diferentes articulações, ou o uso de uma câmera de perspectiva muito estreita para obter paralaxe barato.
Existem até fornecedores de middleware para o Unity para fornecer melhores soluções de gerenciamento de sprites. Como o gerenciador de sprites 2 .
O SFML é um bom e moderno mecanismo gráfico de plataforma orientada a objetos. É acelerado por hardware (baseado em OpenGL) e possui ligações para
SDL, Allegro, OpenGL
SDL e Allegro não são apenas bibliotecas gráficas, mas bibliotecas de desenvolvimento de jogos inteiros.
Um lado negativo do SDL é que ele assume o comando main () e o redefine, dificultando a combinação com outras bibliotecas. (QT na minha experiência)
Outra coisa ruim é que o SDL permite apenas uma janela (esta é a versão 1.2 estável, a versão de desenvolvimento 1.3, mas ainda não é totalmente suportada ou documentada).
Posso nomear os pontos fracos do SDL porque o conheço melhor e trabalhou com ele, mas, apesar disso, é muito poderoso, muitos emuladores, incluindo uma porta do Mame e ScummVM, além de jogos.
O OpenGL, apesar de seu uso popular em 3D, é uma biblioteca gráfica e, como tal, também permite gráficos 2D através da manipulação de superfícies em nível de pixel e faz amplo uso da aceleração de hardware em 3D e 2D.
Você pode ver o Troll2D
Box2D é usado para muitas plataformas. Incluindo o iPhone. Mas você teria que encontrar uma maneira de exibir esses objetos. Como o Box2D lida apenas com simulação de física 2D.
O LÖVE é um mecanismo 2D que permite o desenvolvimento fácil e rápido de jogos na linguagem Lua .
Ele roda em Mac (PPC e Intel), Windows e Linux (32 e 64 bits) e os jogos são facilmente distribuídos como arquivos ".love" de um arquivo executado em todas as plataformas.
Eles são basicamente uma versão compactada do seu jogo com a extensão zip renomeada para amor .
Infelizmente, não há porta para iPhone (até agora).
O Cocos2D se originou no Mac / Windows em Python e está disponível no formato Objective-C no iPhone . É popular no desenvolvimento de jogos 2D para iPhone. Ray Wenderlich tem ótimos tutoriais do Cocos2D para o iPhone .
Como eles passaram do Python para o Objective-C, suspeito que você não poderá mais compilar entre todas as plataformas a partir da mesma base de código.
Se você não está preocupado com o iPhone, sempre há o Flash compactado como AIR - você perde o iPhone, mas obtém a implantação da Linux e da Web. Você pode então escolher mecanismos de jogo / física / renderização adequados ao seu projeto, por exemplo. FlashPunk, Flixel, Box2d.
Você pode experimentar o Angel Engine . É baseado em C ++, OpenGL, Box2D e usa Python para scripts. É principalmente para prototipagem, mas as versões recentes parecem se concentrar em criar jogos completos.
O torque2D suporta PC e Mac imediatamente . O iTorque2D suporta implantação no iphone. Também é possível obter a implantação do console.
O PlayN suporta HTML5, Android, iOS, Flash e Java para desktop.
Você escreve seu código em Java e ele lida com a conversão do código Java em JavaScript (via GWT) para HTML, em montagem ARM (via IKVM para ir do bytecode Java para o bytecode CLR e, em seguida, o MonoTouch para compilar o bytecode CLR em um aplicativo iOS nativo), ao ActionScript por meio de um back-end GWT personalizado que gera o ActionScript em vez de JavaScript e ao Android e Java da área de trabalho sem conversões.
O Moai SDK é uma estrutura que pode ser executada * nessas plataformas. É open source, então confira seu repositório no github .
O Moai também pode ser publicado no Google Chrome e Android.
* Não acho que a publicação seja para mac ou windows (ou seja, para .app ou .exe) esteja disponível no momento, mas pode ser adicionada.
O Haxe + NME suporta HTML5, Flash, Android, iOS, Blackberry, Windows, Mac, Linux, WebOS. Ele suporta gráficos 2D (sprites de bitmap, desenho vetorial, além de efeitos como sombreamento e desfoque).
Ultimamente, tenho ouvido muito sobre o MonoTouch para pessoas que desenvolvem o iPhone e o iPod touch. O Framework está no topo do Mono, que já é compatível com várias plataformas.
O Unity3d é o melhor mecanismo e ferramenta de desenvolvimento de jogos em 2D. alternativamente monogame. html5 e flash não é apropriado para este tópico. o flash já está morto.