O que devo ter em mente ao desenvolver um jogo para o Steam? [fechadas]


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Recentemente, fiz a programação de um jogo que acabou de ser lançado e decidi que, para o meu próximo projeto, quero fazer algo um pouco maior. Eu pretendo desenvolver um jogo para ser vendido no Steam, será em 3D. Eu fiz jogos em larga escala no Flash e um pequeno jogo em C ++ escrito com o OpenGL. Sei que jogos baseados em flash podem ser enviados ao Steam, mas gostaria que ele fosse escrito em algumas variações de C. Estou procurando informações sobre algumas coisas.

  1. Qual mecanismo devo usar? Idealmente, eu gostaria que funcionasse no Mac e no PC. Como ele seria lançado no Steam, eu gostaria de usar o Source Engine, mas estou preocupado em ter que pagar taxas de licenciamento quando não pretendo ganhar muito dinheiro com isso - é principalmente pela experiência e um construtor de currículo.
  2. Que tipos de coisas devo ter em mente ao desenvolver, para que, quando e se for aceito, o processo de adicionar a funcionalidade específica do Steam seja menos doloroso.

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Parece ser uma pergunta "qual tecnologia usar" e, além disso, é uma pergunta aberta do tipo lista de opiniões.
Michaelhouse

Respostas:


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Eu não acho que importa qual mecanismo você usa; pelo que vi, o steam aceita jogos de alta qualidade (polonês) e relevantes para a base de clientes do steam.

Ganhar IGF ou algo parecido também ajuda.


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Concordo - no topo da minha cabeça, posso pensar em jogos no Steam baseados em Flash, Java, XNA e qualquer número de mecanismos de jogos proprietários.
Mrhlf

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O Steam exige que o jogo seja auto-suficiente. Você não tem permissão para tornar o jogo um programa que abra o navegador e o leve ao site do jogo. Eles exigem que você role um navegador integrado para fazer isso.
FissionFlame

tosse uplay tosse =)
Jari Komppa
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