Basicamente, você não tem a única coisa interessante para a qual as pessoas realmente jogam plataformas. Todas essas coisas técnicas que você listou podem ser feitas rapidamente, em comparação com os níveis interessantes do jogo. Os níveis precisam de muito pensamento, trabalho e polimento, também tendem a gerar recursos quando alguma idéia não pode ser expressa pelos componentes existentes. Então, se você não tem os níveis, você não tem o jogo.
Resumindo, você basicamente publicará um mecanismo de jogo especializado e solicitará que as pessoas façam o seu jogo em troca de uma pequena taxa, enquanto as proíbe de usar esse mecanismo para qualquer coisa, menos a sua própria ideia. Capitalismo, ho! Eu nunca vi isso feito, considerando o quão difícil seria fazer um jogo consistente com níveis feitos por muitas pessoas diferentes. Lembre-se de quão bem os níveis foram temáticos no "World of Goo" versus a lista de desafios abruptos no "N".
Se você não se importa com essas coisas, acho que poderia funcionar em teoria, vamos considerar os critérios para o melhor caso:
- A comunidade em torno do seu futuro jogo é grande, então a porcentagem de pessoas criativas sem nada para fazer é alta.
- Seu conceito e mecanismo são muito bons e / ou a parte do dinheiro é realmente tentadora e / ou é atraente, de modo que as pessoas querem se envolver. As chances são de que, se você tiver problemas ao usar seu conceito após o primeiro nível, seria difícil para outras pessoas usá-lo também.
- Seria frustrante para um membro da comunidade criar um nível apenas para descobrir que ele não será inserido em um jogo. Você precisará tornar esses níveis personalizados jogáveis de uma maneira ou de outra ou inventar alguma outra forma de compensação pelo tempo perdido.
- Você gastará muito tempo ajudando muitas pessoas com seu conjunto de ferramentas.
- Você gastará muito tempo enviando feedback e realizando o gerenciamento geral da comunidade, pois receberá muitos níveis de qualidade baixos e medíocres.
Considerando todos os pontos considerados, talvez seja melhor empregar um "desenvolvimento orientado por níveis" (pense em possíveis aplicações interessantes da mecânica de jogos e depois crie níveis em torno deles) ou encontre um designer de níveis para fazer isso por você. Além disso, se seu conceito for bom, ele será roubado, independentemente do que você faça. Não se preocupe, o valor real não está em um conceito, mas no que você faz com ele.