Sou formado em psicologia e tenho trabalhado como programador na indústria de videogames convencional nos últimos treze anos.
Para mim, ter o diploma de psicologia (em vez de um diploma de ciência da computação) foi um grande obstáculo para ser contratado como programador, e se eu tivesse que repetir tudo, quase certamente obteria o diploma de ciência da computação em vez da psicologia 1.
Mas você não está falando em ser contratado como programador; você está falando de um trabalho em design. E, especificamente, qual o grau que você obtém é menos importante para os trabalhos de design do que para os trabalhos de programação, então acho que você não teria nenhum problema em justificar por que queria o diploma de psicologia.
Na verdade, acho que alguém poderia argumentar muito bem por que a psicologia seria o grau ideal para um designer de jogos. Competidores fortes e alternativos podem ser história, literatura, filosofia, cinema e disciplinas amplas semelhantes, que atravessam muitas áreas do conhecimento. Como designer de jogos, você realmente deseja uma ampla variedade de conhecimentos, em vez de muita profundidade em uma única área. Consulte o site de Tom Sloper para obter mais detalhes sobre outras áreas de estudo úteis.
Vou mencionar, no entanto, que pessoalmente descobri que trabalhar na indústria de jogos pode ser duplamente estressante quando você tem formação em psicologia. Treinei ratos em caixas de esfoladores e passei pelo processo de examinar estudos humanos por violações da ética. E, às vezes, as coisas que você é convidado a fazer para seus jogadores começam a se sentir mais como se fossem ratos em caixas de esfoladores, em vez de humanos em testes eticamente projetados. E isso pode ser um pouco angustiante, às vezes.
Ou pelo menos, essa tem sido a minha experiência. Nenhum dos meus colegas pareceu notar ou se incomodar. E, portanto, presumo que seja apenas minha formação em psicologia que me deixou hiper-sensível a esse tipo de coisa. Então pensei em mencionar.