O problema aqui é que os mapas Populous não são esferas. Eles são um plano de projeção real , mais análogo a um toro plano manipulado na tela para parecer uma esfera do que uma esfera real.
Por exemplo:
- Mapas populosos são quadrados quando vistos fora do mecanismo populoso
- Os mapas populosos no jogo são visivelmente distorcidos para mostrar / ocultar a curvatura, movendo-se da visualização normal para a visão close / overhead
- Ao visualizar o globo aéreo, o terreno é visivelmente distorcido para garantir uma aparência esférica
- Pode-se navegar pelo mundo usando geometria não euclidiana
O jogo é jogado de uma perspectiva 3D de terceira pessoa com a câmera a uma altura variável e capaz de girar 360 °, permitindo que o jogador se mova rapidamente pelo terreno do planeta, que na verdade é um plano projetivo real, e não uma esfera usual ; em mapas onde não há neblina de guerra, os jogadores podem ver o que os oponentes estão fazendo a qualquer momento. O amplo suporte à aceleração 3D permite ao jogador visualizar o jogo em cores de 16 ou 32 bits. [10] A paisagem e a construção da estrutura em tempo real e o movimento do seguidor também são mostrados.
Além disso, observe aqui:
Se a visão geral é de metade do planeta, assim como o minimapa, por que o minimapa mostra muito mais água? E por que a textura da água não reflete as proporções verdadeiras de uma esfera, mostrando um lado quase visível nas bordas?
Também como observado nos comentários sobre a outra pergunta, observe nesta captura de tela que o planeta é perfeitamente redondo:
Se fosse uma esfera verdadeira, poderíamos ver colinas e objetos saindo da extremidade do planeta. Por exemplo, aqui está a Aniquilação Planetária, veja as árvores e os penhascos projetando-se no horizonte:
Em vez disso, para um jogo moderno, eu recomendaria um mosaico de icosaedro. Você encontrará muitas perguntas sobre SO sobre como fazer isso em uma linguagem de programação de sua escolha