um jogo é mais divertido / envolvente do que outro.
Mais divertido / envolvente, para quais jogadores? É complicado, porque pessoas diferentes classificam a diversão do jogo de maneira diferente. E como você os contata? Como você sabe o quanto foi divertido para eles? Isso é muito difícil! Em vez disso, consideramos apenas um jogador, a quem temos ótimo acesso: você
(Alternativa: alguns escritores, para ter um público-alvo em mente, pensar em um único indivíduo e o que seria divertido para eles - vários livros infantis foram escritos com uma criança específica em mente.)
Agora, como saber qual jogo você acha mais divertido / interessante, quando ele não existe?
A primeira coisa é se perguntar: qual você acha que seria mais divertido / interessante?
A próxima abordagem é realizar um experimento para ajudá-lo a contar. O objetivo de um experimento não é ser um resultado em si, mas fornecer informações. O experimento de menor custo, que fornece as melhores informações, é o caminho a percorrer. Podemos considerar o que é realmente fácil de tentar (baixo custo) e começar de novo, considerando o que responderá à sua pergunta (alta informação).
Este é o conceito MVP que outros mencionaram, mas mais extremo. Se você pode experimentar parte de uma ideia, sem codificar, é uma experiência melhor. Por exemplo, isso pode ser feito com caneta e papel? Um jogo de tabuleiro? Um jogo de cartas para representar as escolhas? Um mapa desenhado em papel? Você pode combinar sua imaginação com o suporte, como parte do seu protótipo. Não há dificuldade em obter a resposta de alguém, ou se eles estão imaginando errado, porque é você. Além disso, a imaginação é ainda mais barata que a caneta e o papel!
Alguns exemplos não relacionados a jogos: um cara queria testar a idéia de vender carros online. Então, ele criou uma página da Web que lhe enviou o formulário por e-mail e fez todo o resto manualmente. Ele não estava tentando construir um negócio, mas obtenha informações sobre se as pessoas realmente comprariam carros online.
Os irmãos Wright perceberam que o controle de uma aeronave era um pouco complicado, mas levou seis meses para construir uma aeronave de teste (e arriscar a vida e os membros para experimentá-la). Então eles construíram um túnel de vento (talvez o primeiro?) E puderam experimentar idéias sobre modelos, às vezes várias por dia.
Observe que a tarefa aqui não é criar um protótipo do seu jogo, mas verificar se uma idéia do jogo é divertida, qual a diversão e qual é a mais divertida. É sobre informação, não para construir seu jogo. Deve ser fácil jogar fora um experimento fracassado.
- Um problema com essa abordagem é que uma ideia de jogo pode não ser tão divertida na primeira versão. Este é um problema para você questionar apenas se isso pode mudar o ranking de diversão: se uma idéia de jogo é a menos divertida ... mas com alguns ajustes, torna-se a mais divertida. Você pode precisar mudar a ideia, talvez muito, para tirar o máximo proveito dela. A abordagem de experimento / prototipagem aqui também pode ser adaptada a isso - é mais fácil ajustar uma ideia em sua mente, ou no papel, do que no código.
Mas se você considerar todas essas variações, há muitas idéias de jogos para comparar. Portanto, você não deve fazer isso até ter escolhido uma idéia (ou, se você tiver um idez brilhante para torná-lo melhor e não puder evitar, mas explorá-lo).
Finalmente ... através desse processo, à medida que você aprende mais sobre suas idéias de jogos, você pode ter a sensação de que é essa a pessoa a fazer! Isso seria muito divertido! Esse jogo é o único a fazer.