Como saber se vale a pena perseguir uma ideia de jogo que outra?


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No momento, estou preso entre vários projetos (não tenho síndrome de objetos brilhantes). Tenho várias idéias de jogos e estou tentando descobrir como escolher entre eles. Eu estava pensando que talvez ouvir a idéia de alguém sobre como lidar com uma situação como essa me ajudasse.

Como posso escolher entre idéias de projetos de jogos?


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Por favor, use a caixa de texto Sua resposta abaixo para responder; comentários são usados ​​para solicitar esclarecimentos ou apontar problemas no post .
Vaillancourt

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Por favor, esclareça seu objetivo. "Valor" significa dinheiro, fama / sucesso, um jogo que algumas pessoas gostam, um jogo que você gostaria de jogar, um jogo que gostaria de fazer ? Ou alguma outra coisa? Ou ... o objetivo é parte do que você deseja ouvir dos outros?
hyperpallium

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@ hyperpallium Neste caso, estou falando de um jogo ser mais divertido / envolvente do que outro.
Ultra Gamer

Respostas:


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Seu primeiro teste deve ser o de apresentar idéias individuais a algumas pessoas aleatórias do seu círculo social offline ou online ou a algumas comunidades online interessadas. Veja como eles reagem a isso. Isso pode fornecer uma primeira verificação de sanidade, que não custa muito tempo e esforço.

No entanto, é difícil realmente julgar como se sente um jogo apenas a partir de uma descrição do jogo. Portanto, se a reação não for completamente negativa, o próximo passo será criar um protótipo bruto e descartável.

Não desperdice nenhum esforço com sinos e assobios, como gráficos, experiência do usuário ou com a extensibilidade da sua arquitetura de software. Apenas coloque o mecanismo básico que você imaginou em um estado reproduzível para poder ver como é tocá-lo. Corte todos os cantos que puder. Faça apenas o que você não pode fingir ou pedir emprestado e não se ocupe muito em consertar os bugs que não impedem completamente que você experimente o mecânico principal.

Para obter mais conselhos sobre a criação rápida de protótipos de jogos, confira os vídeos de Créditos extras com falha mais rápida e o protótipo mínimo viável .

Se você encontrar um protótipo em que deseja fazê-lo corretamente, é hora de fazer uma pequena análise de negócios:

  • Você pode concluir este projeto de forma realista com os recursos disponíveis? Seja pessimista aqui. O desenvolvimento de software sempre fica muito mais caro do que você pensa à primeira vista.
  • Existe um nicho de mercado para o seu jogo?
  • Você pode superar os outros jogos nesse nicho com os recursos que você é capaz e disposto a investir? (Se as pessoas consideram seu jogo um roubo, devem pelo menos chamá-lo de roubo, o que melhora o original)
  • Você vê uma maneira de efetivamente vender seu jogo?

Se você responder sim a todas essas perguntas, experimente.

Qualquer que seja a idéia do jogo que você decidir, estou ansioso para jogá-la.


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Uma variante desta resposta é explorar a idéia em um congestionamento de jogo. As restrições de desenvolver a idéia em caso de congestionamento forçam essencialmente falhas rápidas e prototipagem rápida.
Pikalek

Os atolamentos do @Pikalek Game são uma boa maneira de praticar a habilidade da prototipagem rápida, porque forçam você a criar um protótipo jogável em um curto período de tempo. Mas o problema é que a maioria dos congestionamentos de jogos tem algum tema, e eles não dirão o que é até que o congestionamento comece. Portanto, se nenhuma de suas idéias se encaixar no tema, você veio à toa.
Philipp

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@ Philippe, na minha experiência, ainda não encontrei a polícia do tema que o impedirá ativamente de trabalhar em um jogo apenas porque não se encaixa no tema. Eu já fiz algumas apresentações onde eu ou outras equipes nos afastamos do tema ou o ignoramos completamente. ;)
DMGregory

Eu estava pensando mais sobre como trabalhar com um atolamento compatível ou trabalhar em paralelo com um atolamento ou declarar seu próprio atolamento. Geralmente, os temas são geralmente muito gerais e abertos à interpretação. Concordo que investir muito tempo, energia e viajar em um congestionamento com um tema inadequado não é uma boa escolha.
Pikalek 4/09/18

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Você também pode criar um protótipo não-digital da ideia durante as fases iniciais da experimentação (como um jogo de tabuleiro, mas rapidamente jogado juntos). A maioria dos jogos possui alguns elementos essenciais que podem ser testados sem a criação de uma linha de código, e isso oferece muita flexibilidade para testar idéias.
Drawoc #

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Todo mundo é diferente, então siga este conselho com um grão de sal.

Se você se preocupa com cada um dos projetos igualmente, eu recomendaria ir com o projeto que tiver o menor escopo. Dessa forma, você terá uma chance maior de concluir o projeto e minimizará a quantidade de tempo pensando nos outros projetos que deseja executar. Você pode começar uma lista de 'projetos futuros' e escrever as outras idéias lá embaixo. Colocar suas idéias por escrito ajudará a colocá-las na cama por enquanto.

Se você acha que pode me apaixonar mais por um projeto específico, mas não tem certeza de qual projeto é esse, tente criar pequenos protótipos de cada ideia. Crie um protótipo rápido de papel ou algo semelhante e teste cada ideia com um grupo de amigos. A palavra-chave aqui é rápida. Você deseja gastar o mínimo de tempo possível em cada ideia, enquanto ainda tem a sensação de como seria trabalhar nesse projeto.


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Eu não apenas escreveria a ideia de alto nível, mas também acrescentaria alguns pontos ou parágrafos detalhando algumas especificidades quando elas vierem à mente. Isso permite que você não esqueça grandes maneiras de fazer as coisas que você pensou, além de permitir que as idéias sejam refinadas em algum lugar no fundo da sua mente, e talvez você veja coisas na vida cotidiana que lhe dão idéias sobre mudanças fazer. Embora, é claro, dependa de quão refinados são seus pensamentos sobre esses projetos, de quantas idéias você tem e de quão séria você está em persegui-los (em algum momento).
precisa saber é o seguinte

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Seja um projeto pessoal, um aplicativo Android ou uma versão totalmente financiada pelo editor - o objetivo principal é criar o máximo de valor possível para os recursos que você investe.


Se você estava lançando isso como um jogo comercial, alguns fatores que você pode considerar valiosos podem ser:

  • Quanto você espera de vendas

  • Quanto esse título criará sua reputação e aumentará a receita futura

Eles podem ser medidos de várias maneiras - como analisar títulos semelhantes e anteriores, solicitar sua base de clientes e muitos outros aspectos da pesquisa de mercado.


Mas mesmo um projeto pessoal, que nunca vê uma audiência, ainda terá valor:

  • Quanto você desenvolverá suas habilidades para o desenvolvimento futuro

  • Quão valiosas são as oportunidades que esse projeto pode abrir para você

  • Quanto valor esse projeto agregará ao seu portfólio


E, é claro, nas duas situações - quanta satisfação pessoal você ganhará ao ver essa idéia trazida à vida.


Os valores que você atribuir variarão de super nebuloso (satisfação pessoal) a concreto (ganhando $ x renda). Alguns terão prioridade mais alta ou mais baixa para você, e não há maneira de ninguém, exceto você, decidir "qual o valor" de um projeto para você em geral.

No entanto, depois de defender um projeto para cada projeto - e quão valioso você espera que ele seja realisticamente - você pode definir isso contra o custo de fazê-lo.

Novamente, os custos podem ser confusos (estresse adicional) ou concreto (custo monetário das ferramentas e seu tempo que não é de US $ 0 - mesmo se você estiver desempregado ).

Você também pode (e deve) ponderar o risco de não alcançar cada projeto. Ou seja, a chance do projeto terminar sem valor agregado para o custo especificado.


Depois de planejar adequadamente os projetos e tomar decisões sobre o que é ou não valioso em cada um - você pode decidir mais objetivamente qual projeto oferece o maior valor para seu investimento.

Para projetos pessoais, esse geralmente é o valor versus o investimento em tempo (que não deve ser subvalorizado). Mas as mesmas habilidades serão aplicadas mesmo que você decida criar um título comercial.

Importante, se você tiver vários projetos que deduziu como igualmente valiosos e isentos de riscos; escolher qualquer um deles terá o mesmo resultado e, portanto, você pode escolher um aleatoriamente - todos são igualmente boas opções.


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um jogo é mais divertido / envolvente do que outro.

Mais divertido / envolvente, para quais jogadores? É complicado, porque pessoas diferentes classificam a diversão do jogo de maneira diferente. E como você os contata? Como você sabe o quanto foi divertido para eles? Isso é muito difícil! Em vez disso, consideramos apenas um jogador, a quem temos ótimo acesso: você

(Alternativa: alguns escritores, para ter um público-alvo em mente, pensar em um único indivíduo e o que seria divertido para eles - vários livros infantis foram escritos com uma criança específica em mente.)

Agora, como saber qual jogo você acha mais divertido / interessante, quando ele não existe?

  1. A primeira coisa é se perguntar: qual você acha que seria mais divertido / interessante?

  2. A próxima abordagem é realizar um experimento para ajudá-lo a contar. O objetivo de um experimento não é ser um resultado em si, mas fornecer informações. O experimento de menor custo, que fornece as melhores informações, é o caminho a percorrer. Podemos considerar o que é realmente fácil de tentar (baixo custo) e começar de novo, considerando o que responderá à sua pergunta (alta informação).

Este é o conceito MVP que outros mencionaram, mas mais extremo. Se você pode experimentar parte de uma ideia, sem codificar, é uma experiência melhor. Por exemplo, isso pode ser feito com caneta e papel? Um jogo de tabuleiro? Um jogo de cartas para representar as escolhas? Um mapa desenhado em papel? Você pode combinar sua imaginação com o suporte, como parte do seu protótipo. Não há dificuldade em obter a resposta de alguém, ou se eles estão imaginando errado, porque é você. Além disso, a imaginação é ainda mais barata que a caneta e o papel!

Alguns exemplos não relacionados a jogos: um cara queria testar a idéia de vender carros online. Então, ele criou uma página da Web que lhe enviou o formulário por e-mail e fez todo o resto manualmente. Ele não estava tentando construir um negócio, mas obtenha informações sobre se as pessoas realmente comprariam carros online.
Os irmãos Wright perceberam que o controle de uma aeronave era um pouco complicado, mas levou seis meses para construir uma aeronave de teste (e arriscar a vida e os membros para experimentá-la). Então eles construíram um túnel de vento (talvez o primeiro?) E puderam experimentar idéias sobre modelos, às vezes várias por dia.

Observe que a tarefa aqui não é criar um protótipo do seu jogo, mas verificar se uma idéia do jogo é divertida, qual a diversão e qual é a mais divertida. É sobre informação, não para construir seu jogo. Deve ser fácil jogar fora um experimento fracassado.

  1. Um problema com essa abordagem é que uma ideia de jogo pode não ser tão divertida na primeira versão. Este é um problema para você questionar apenas se isso pode mudar o ranking de diversão: se uma idéia de jogo é a menos divertida ... mas com alguns ajustes, torna-se a mais divertida. Você pode precisar mudar a ideia, talvez muito, para tirar o máximo proveito dela. A abordagem de experimento / prototipagem aqui também pode ser adaptada a isso - é mais fácil ajustar uma ideia em sua mente, ou no papel, do que no código.

Mas se você considerar todas essas variações, há muitas idéias de jogos para comparar. Portanto, você não deve fazer isso até ter escolhido uma idéia (ou, se você tiver um idez brilhante para torná-lo melhor e não puder evitar, mas explorá-lo).

Finalmente ... através desse processo, à medida que você aprende mais sobre suas idéias de jogos, você pode ter a sensação de que é essa a pessoa a fazer! Isso seria muito divertido! Esse jogo é o único a fazer.

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