Você precisa ter algo que continue mudando. Os juros serão substituídos por tédio se é o exato mesmo jogo mais e mais. Mas não precisa ser assim.
Muitos jogos clássicos são o mesmo, mas você os joga com pessoas diferentes. Xadrez ou Go, por exemplo, têm zero aleatoriedade, exceto para as pessoas que jogam. Isso torna interessante continuar jogando o jogo.
Outros jogos têm elementos de aleatoriedade que mantêm o jogo atualizado. Jogos de cartas ou dados. Isso significa que os jogos nunca se repetem exatamente e, se você jogar o tempo suficiente, encontrará padrões, na verdade nunca jogará exatamente o mesmo jogo duas vezes.
Uma terceira categoria é a narrativa em andamento. Se o seu jogo se desenvolver com o tempo, mesmo que a mecânica principal do jogo permaneça a mesma, isso poderá interessar. As guerras do mundo real (vistas como jogos seguindo a definição de James P. Carse) não são interessantes porque as armas mudam, mas porque fazem parte da história do mundo. Muitos jogos de RPG se enquadram nessa categoria. O conteúdo pode ser criado por jogadores.
Um quarto grupo é a geração processual de conteúdo. Você pode tornar o jogo infinito não apenas a tempo, mas também no conteúdo. Se há sempre mais um mundo para descobrir, mais um nível para explorar. Isso é semelhante à aleatoriedade acima.
O que eu achei o fator mais forte é a interação humana. Se você tem um jogo multiplayer, o fato de os jogadores se adaptarem constantemente, proporcionando um ambiente em constante mudança, pode atrair muita gente. Meu jogo de maior sucesso, que está rodando sem interrupção há quase 20 anos, mistura os elementos de história e interação e ainda é interessante para os jogadores (alguns dos quais jogam há mais de uma década).
No seu jogo de tocar, obviamente os aspectos que requerem outras pessoas estão de fora. Suponho que você já tenha alguma aleatoriedade, mas esse aspecto não é forte o suficiente para fornecer a jogabilidade por si mesma da mesma forma que nos jogos de cartas (onde jogar bem com a mão que recebeu muitas vezes é exatamente o desafio).
Eu aconselho a jogar com aleatoriedade e conteúdo processual. Você pode tornar os níveis mais caóticos à medida que o jogo avança, para que a habilidade que um jogador precise mude lentamente de previsão para reação.
Por natureza, seu jogo provavelmente está mais próximo de um jogo de cartas. Nesta classe, todos os jogos de sucesso têm um equilíbrio muito bom entre habilidade e aleatoriedade. Enquanto você recebe uma mão aleatória, o jogo é equilibrado para que um bom jogador possa vencer com quase qualquer mão, enquanto um jogador ruim pode absolutamente perder com a melhor mão. Muitas vezes, também existem várias maneiras de ganhar, para que você possa escolher uma estratégia diferente com base na sua mão.
Seu jogo pode ser simples demais para ter esses elementos que um jogo exige para ser eternamente interessante. Você pode precisar adicionar esses elementos.