Trabalhar com um editor me ajudará a impedir que meu jogo seja clonado?


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Eu li muitos artigos sobre "Como (ou por que não sem) fazer jogos para celular sem editor". Mas a pergunta que me incomoda é:

"E se eu criar um jogo que realmente chegue aos olhos do mercado e as pessoas começarem a jogar, mas algumas editoras verão meu jogo e farão o jogo muito semelhante em duas semanas e o tornarão cada vez mais bem-sucedido?"

Essa é a principal razão pela qual devo optar por ir com o editor?

EDIT: Minha principal preocupação não é com minhas semanas de desenvolvimento (eu adoro!). Minha preocupação é: Eu trabalhar SEM editores (portanto, usando técnicas de marketing não tão boas) pode levar algum tempo para levar meu jogo para as pessoas mais difíceis. VS outro desenvolvedor (USING publisher) pode clonar meu jogo e, com os editores, ajudar o clonado a publicá-lo muito Mais rápido. Antes que as pessoas percebam que é um imitador.


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É por isso que existem leis de direitos autorais para protegê-lo disso. Mas, finalmente, há uma linha muito confusa do que é considerado uma cópia de outro jogo. Você pode criar um jogo sem editor, e pode ser um sucesso ou pode ser copiado. No final do dia, os jogos populares são copiados diariamente, há muito o que você pode fazer.
TomTsagk

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"faça o jogo muito parecido em 2 semanas" - isso é hipérbole ou você está realmente preocupado em "desperdiçar" 2 semanas de esforço?
Ruther Rendommeleigh

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@RutherRendommeleigh Eu acredito que o OP está apontando que um editor poderia fazer uma versão melhor do jogo em um tempo muito mais curto, já que são mais de uma pessoa, não que o OP esteja passando apenas duas semanas no jogo.
forgivenson

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Em relação à sua edição recente: os clones geralmente aparecem após um jogo se tornar um sucesso surpresa, não antes. Se seu jogo não provou que sua ideia vende bem, ninguém começará a trabalhar em um clone. Quando os clones começarem a ultrapassá-lo nas vendas, será após o jogo ter passado o zênite natural das vendas.
Philipp

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E, a propósito: se o seu jogo gera um exército de clones, você pode se orgulhar de ter uma conquista que poucos desenvolvedores de jogos podem afirmar: Você criou um novo gênero de jogo! Aproveite o seu novo status de celebridade. Seja convidado a falar na próxima GDC. Esteja certo de que os jornalistas do jogo reportarão sobre o seu próximo jogo antes mesmo de ver uma captura de tela, não importa qual seja.
Philipp

Respostas:


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Um editor não poderá protegê-lo de outra pessoa que esteja criando um clone mais popular do seu jogo. Jogos de grandes editoras são roubados com a mesma frequência que os de pequenas empresas. Talvez a editora tenha dinheiro suficiente em seu baú de guerra para travar uma batalha legal, mas considerando que tais ações são caras e a taxa de sucesso é difícil de estimar, você não pode contar com elas dispostas a investir o dinheiro necessário para defender seu jogo . Especialmente se não for uma das vacas mais gordas do celeiro.

Existem basicamente duas razões pelas quais você deseja trabalhar com um editor.

  • Eles complementam seu conjunto de habilidades. Talvez você seja um ótimo desenvolvedor de jogos, mas não sabe nada sobre marketing e como promover seu jogo? Um editor pode ajudar com isso. Eles também podem entrar em contato com pessoas que podem ajudá-lo com o jogo em si.
  • Você precisa do dinheiro deles. Às vezes, os editores desejam financiar um jogo antecipadamente ou pagar uma taxa fixa pelo seu jogo, independentemente do seu sucesso comercial. Portanto, se você corre o risco de ficar sem dinheiro ou precisa de algum pagamento garantido para planejar seu próprio futuro financeiro, vender o jogo para um editor pode ajudá-lo. Isso significa que, se você puder convencê-los de que seu jogo vale a pena. Ninguém vai jogar dinheiro com você, se não estiver convencido de que o seu jogo os tornará um lucro.

Mas também existem razões pelas quais você não gostaria de trabalhar com um editor:

  • Intromissão executiva. Os editores podem querer ter alguma influência criativa sobre o seu jogo. Eles podem exigir que você mude as coisas ou forçá-lo a cumprir os prazos. Geralmente, suas demandas são bem-intencionadas. Afinal, o principal interesse deles é garantir que seu jogo seja o mais lucrativo possível. Mas talvez o seu jogo seja um trabalho de amor? Você quer que seja exatamente o jogo que você imaginou e odeia? Você não se importa se perde lucros, se isso significa que você não compromete sua integridade artística? Então você pode preferir trabalhar sem um editor nas suas costas.
  • Direitos de propriedade intelectual. Alguns editores desejam possuir seus direitos de propriedade intelectual, como os direitos autorais do jogo e seus ativos, a marca comercial ou os direitos de uso dos personagens e do cenário. Portanto, se você quiser criar uma sequência ou um spinoff, talvez não seja possível fazer isso sem a permissão do editor. Ou pior, o editor pode contratar outra pessoa para fazer isso, o que significa que você é excluído do processo criativo e não é pago. Leia os contratos com atenção e certifique-se de entender todas as implicações deles. Pergunte a um advogado se precisar de ajuda.
  • Eles querem a parte do dinheiro que seu jogo gera (sem exceções aqui). Se você pode cortar o intermediário e vender seu jogo diretamente (como muitos desenvolvedores independentes fazem hoje em dia), pode ganhar mais dinheiro por venda para si mesmo. Isso significa que se você possui as habilidades comerciais necessárias para vender seu jogo sem a ajuda deles. Mas se você acha que a contribuição do editor não resultará em vendas adicionais suficientes para justificar o corte, há poucas razões para trabalhar com eles.

Estou ansioso para jogar o seu jogo.


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"Leia os contratos com atenção e certifique-se de entender todas as implicações deles. Pergunte a um advogado se precisar de ajuda." Um advogado decente provavelmente se pagará na quantia em dinheiro e nos problemas que eles poupam. Portanto, se seu objetivo é ganhar algo mais do que troco de bolso fazendo isso, e você deseja ter relações comerciais com mais alguém, procurar um advogado pode ser uma boa ideia. E sempre obtenha contratos para tudo (para o qual um advogado também pode ser uma boa ajuda; eles provavelmente são melhores que você na leitura, redação e negociação de contratos).
187 Arthur Arthur

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O marketing é o principal motivo para usar um editor. É para isso que você paga quando assina seus direitos de IP e uma parte de sua receita. Não importa o quão bom seja o seu jogo, é muito difícil ser notado no mercado de jogos para celular.
Ross Ridge
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