Prefácio: Qualquer coisa relacionada a leis sempre estará em uma área cinzenta, porque o resultado do caso vem de um punhado de pessoas.
Outros apontaram com precisão que o código e os ativos do jogo se enquadram na lei de direitos autorais e que os nomes de produtos, empresas etc. etc. se enquadram na lei de marcas registradas. No entanto, embora outros tenham apontado que você não pode ter direitos autorais sobre a mecânica dos jogos, isso não é 100% verdade.
Vejamos a história jurídica do Tetris, um jogo frequentemente clonado por novos desenvolvedores de jogos.
Em meados de 2006 e no final de 1997, os consultores jurídicos da TTC enviaram cartas de cessar e desistir a sites com base em jogos do tipo Tetris que violavam a marca registrada "Tetris", a imagem comercial e / ou os direitos autorais "look and feel". Por volta de 2009, a TTC e a Tetris Holding LLC entraram com uma ação legal contra a BioSocia, Inc., alegando que o jogo "Blockles" da BioSocia violava os direitos de propriedade da TTC e da Tetris Holding LLC. Em 10 de setembro de 2009, o processo legal contra a BioSocia foi resolvido, com a BioSocia concordando em interromper a disponibilização do jogo "Blocos" ao público. Em maio de 2010, os consultores jurídicos da TTC enviaram cartas de cessar e desistir ao Google, insistindo na remoção de 35 clones do Tetris do Android Market. Um juiz do Tribunal Distrital dos EUA decidiu em junho de 2012 que o clone Tetris "Mino"
Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris#The_Tetris_Company
Tetris e Mino
Então, a mecânica do jogo é protegida por direitos autorais? A resposta, como em muitas questões legais, é talvez .
Leia mais sobre Mino vs Tetris aqui .