Por que as pessoas estão desenvolvendo e publicando jogos on-line sem cobrar dinheiro?


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Qual é o incentivo para compartilhar jogos que se cria gratuitamente on-line, como o itch.io? Eu vejo pessoas fazendo isso e não entendo.


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Esta pergunta envolve jogos freemium? Jogos com anúncios que geram receita (observe este anúncio para que os diamantes sejam usados ​​para comprar seu próximo prédio !!!)? Jogos como o Team Fortress, que são gratuitos, mas oferecem chapéus para tornar seu personagem divertido? Porque você pode oferecer jogos "gratuitos" que ganham dinheiro ou ainda custam ...
WernerCD

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A vida não é só dinheiro.
Miles Rout

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@WernerCD: Para ser justo, o TF2 começou a ser pago nos primeiros 4 anos após uma década de inferno no desenvolvimento. Obviamente, ele é gratuito por muito mais tempo do que foi pago, mas ainda assim.
BoltClock


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@BoltClock é outra variação - embora incomum: jogo que costumava custar, mas não custa agora. A pergunta "Como eles são pagos" passa a ser como eles são pagos AGORA - porque o TF2 está teoricamente sendo desenvolvido para ser parado e não é como o TF2 está sendo feito para preenchimento de código-fonte aberto ou currículo.
WernerCD

Respostas:


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Há uma certa ironia em fazer essa pergunta em um site em que as pessoas oferecem seu tempo para ajudar outros jogadores, sem compensação. ;)

Não há problema em valorizar uma coisa e considerá-la satisfatória, mesmo que você não seja pago por isso.

Se eu quisesse maximizar minha renda, há muitos campos nos quais seria melhor trabalhar no desenvolvimento de jogos. ;)

Em vez disso, pelo menos para mim, faço-o pelo amor ao desafio do próprio gamedev e pelo amor ao jogo.

Ver as pessoas curtirem um jogo em que trabalhei é uma grande vitória para mim, mesmo quando não há um centavo:

comentário itch.io descrevendo uma experiência familiar tocando comentário itch.io compartilhando um Let's Play do meu jogo

Ao compartilhar esse jogo livremente, conseguimos mais pessoas jogando, curtindo e compartilhando do que eu esperava que teria mesmo a um preço minúsculo, o que para mim (desde que eu tenho um trabalho de desenvolvimento de jogos em tempo integral para apoiar meu sustento separado desses passatempos jogos) é um negócio que vale a pena.

Obviamente, também existem razões capitalistas para compartilhar coisas livremente:

  • testando as águas para ver se há interesse no conceito e obter feedback para uma futura versão comercial

  • oferecendo uma "amostra grátis" como marketing para uma versão ou expansão comercial

  • construção de um portfólio e reputação visíveis para demonstrar suas habilidades a potenciais empregadores

  • promover e divertir um público de seguidores que você pode aproveitar para acessar oportunidades futuras

... mas o que quero dizer é que essas não são as únicas coisas que podem torná-la satisfatória e valer a pena.

Compartilhar conteúdo gratuitamente pode não enriquecer minha conta bancária, mas acredito / espero que, de alguma maneira, ela enriquece o mundo.


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O argumento pode ser expandido para quase qualquer trabalho criativo compartilhado livremente. Hoje em dia, é cada vez mais fácil fazer com que um público cativo financie o criador (patreon, crowdfunding etc.). O desafio hoje em dia é cativar o público-alvo (toneladas de novos criadores todos os dias entrando no campo de batalha). Ao compartilhar seu conteúdo gratuitamente, você elimina uma barreira para o espectador consumir seu conteúdo e eventualmente se tornar uma audiência. Divulgação: eu publico webnovels gratuitamente. Eu ainda não tenho um patreon definido, mas meu primo está me incomodando para fazê-lo.
Mindwin

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Eu encontrei tantas pessoas que não entendem isso, cujas mentes estão completamente impressionadas com a idéia de pessoas criando coisas simplesmente porque elas querem que elas existam. Eles assumem que qualquer coisa livre deve ser inútil. Mas acho que esses tipos de trabalhos criativos tendem a ser melhores, porque são o produto das paixões das pessoas, obras de arte puras, não contaminadas por preocupações comerciais.
TKK

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Não somos pagos no final do ano por contribuir? FFUUUUUUU .......
RyanfaeScotland

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@RyanfaeScotland Somos pagos em chapéus.
Mego

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@Ruslan apenas como um paycheque! ;)
DMGregory

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Liberar seu jogo de graça é a melhor maneira de expô-lo ao maior número de pessoas possível. Há várias razões pelas quais você gostaria de preferir alcançar o lucro:

  • Ganhar dinheiro através de publicidade . Muitos portais de jogos usam propaganda. Em alguns portais, os criadores de jogos recebem uma fatia da receita do anúncio que aparece ao lado do jogo. Você também pode integrar anúncios diretamente ao seu jogo. Ou alguém pode realmente pagar para você criar um jogo que anuncia seu produto (alguém se lembra de Moorhuhn , o jogo de propaganda do uísque Johnny Walkers que quebrou a Internet em 2000? Ou talvez fosse apenas um fenômeno alemão ...).
  • Cresça primeiro, pense em monetização depois . Consiga o máximo de jogadores possível por enquanto e, quando todos forem viciados em seu jogo, procure uma maneira de fazê-los pagar para continuar jogando.
  • Fazendo um nome para si mesmo . Quando você criou esse jogo na web gratuito que todo mundo conhece e, alguns anos depois, lança um novo jogo por US $ 19,99 no Steam, você pode vendê-lo como "O novo jogo daquele cara que criou esse jogo na web incrivelmente viciante em 2019". Qualquer pessoa que jogou seu jogo anterior ficará curiosa para saber se você conseguiu ou não melhorar seu sucesso. No mercado de jogos de hoje, é tudo uma questão de exposição. Um desenvolvedor que já tem uma reputação de fazer alguns bons jogos tem uma chance muito melhor de fazê-lo do que alguém que é completamente desconhecido.
  • Construindo um portfólio . Quando você está procurando um emprego na indústria de desenvolvimento de jogos, as pessoas vão querer saber se você tem experiência. Uma ótima maneira de convencer as pessoas de que você conhece o seu ofício é apontá-las para alguns jogos que você criou. Quando seus jogos são gratuitos, eles podem ser jogados imediatamente.
  • Praticando suas habilidades e coletando feedback .

    • A única maneira de descobrir se o design do seu jogo é bom ou ruim é permitir que as pessoas o joguem e ouçam seus comentários. Quanto mais pessoas jogarem, mais feedback você receberá. O feedback também se torna mais honesto em jogos mais populares. Você pode ler pessoas discutindo publicamente seu jogo que não sabem que você as lerá. Isso permite que você, como designer de jogos, aprenda o que funciona, o que não funciona e, assim, aprimore suas habilidades de design.
    • A parte mais estressante do desenvolvimento de jogos é o lançamento. Mas isso se torna um empreendimento muito menos sério quando não há dinheiro envolvido. Liberar seu "jogo de prática" de graça é uma experiência valiosa que o ajudará a ficar com um pouco menos de medo do lançamento do seu primeiro "jogo real".
    • Você pode até usar jogos da Web gratuitos como um meio para testar uma nova idéia de jogo. Você cria um protótipo simples, carrega-o gratuitamente, vê como as pessoas reagem a ele e quando as pessoas gostam dele, você usa a ideia do jogo para um novo jogo de preço completo com valores de produção adequados.
  • Fazendo isso pela arte . Algumas pessoas querem fazer jogos como uma forma de auto-expressão sem interesses comerciais. Talvez você tenha algo a dizer através do seu jogo. Talvez você só queira fazer as pessoas felizes, e isso é recompensa suficiente.

Comentários não são para discussão prolongada; esta conversa foi movida para o bate-papo .
DMGregory

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Eu projetei, construí e lancei de graça alguns jogos da minha vida. Na minha perspectiva, essas são as principais razões, em nenhuma ordem específica:

  • A chance de obter lucro suficiente para realmente justificar o esforço adicional e a sobrecarga do faturamento não é grande o suficiente. A maioria dos jogos independentes não ganha dinheiro em uma quantidade que vale a pena, e a parte do faturamento não é divertida, enquanto o jogo é lucrativo.
  • A linha entre amador e comercial só pode ser ultrapassada uma vez, para sempre. Para um jogo grátis, eu posso derrubá-lo, parar de desenvolvê-lo e apoiá-lo etc. a qualquer momento que eu quiser. Sem obrigações. Depois que as pessoas pagam, são clientes e têm direitos (morais e / ou legais).
  • Na mesma linha, lancei muitos jogos em um estado semi-acabado, basicamente quando é jogável. Eles não têm a qualidade que eu esperaria de um jogo comercial acabado. De graça, tudo bem comigo. Para pagamento, eu me sentiria uma trapaça.
  • Dinheiro depois - faço jogos por diversão, minha diversão. O dinheiro é uma reflexão tardia. É por isso que coloquei "livre" entre aspas acima. Alguns dos meus jogos têm formas de me pagar, geralmente opcionais, por exemplo, doações ou DLCs cosméticos ou outros recursos premium. Mas a jogabilidade em si me mantenho livre porque não gosto de jogar isca e trocar com meus jogadores.

Essas são minhas razões pessoais e outras pessoas têm outras.

Observe também que "grátis" nem sempre é totalmente gratuito. Alguns jogos têm anúncios ou vínculos de colocação de produtos, seguem um modelo de shareware ou seguem uma das muitas outras rotas para obter lucro.


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Acho que o ato de liberar um jogo "gratuito" pela metade e depois de jogá-lo (linha) fazer com que os usuários se tornem clientes comprando o resto do jogo através de um DLC (chumbada) tornou-se tão comum que ninguém pode chamá-lo de isca e mudar mais. Assim como você deve primeiro chutar o pé para fora do seu caminho ao lidar com o vendedor a vácuo. Mas ainda é um negócio de baixa qualidade (o jogo de isca e troca de jogos). Créditos extras nos avisaram, mas não ouvimos. +1
Mindwin

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@ Mindwin depende. Se o jogo for honesto desde o início, por exemplo, ele diz "US $ 20, mas aqui estão os 3 primeiros níveis gratuitos para experimentar" - esse é o antigo modelo de shareware e está bem comigo. Mas se, como tantos títulos on-line, faz uma enorme publicidade como "grátis, grátis, grátis" e, tecnicamente, sim ... mas para avançar além do jardim de infância no jogo, você precisa comprar isso e aquilo e impulsionadores e temporada passes e DLCs e o que for - então isso é uma farsa, pura e simples.
21418 Tom

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Não existe um único motivo que cubra todas as situações. Aqui estão os que vêm à mente:

  1. Trabalho de amor - alguns desenvolvedores criam jogos apenas para o prazer de criá-los e desejam compartilhar seus resultados com outros.
  2. Construindo uma base de jogadores - Em alguns casos, um desenvolvedor pode optar por lançar um jogo gratuitamente como um passo inicial para criar uma base de jogadores para um jogo posterior. Em particular, os esforços de financiamento coletivo são geralmente mais bem-sucedidos quando são lançados com um primeiro dia forte; dando a um jogo uma maneira de criar um público naquele dia.
  3. Construindo um portfólio - Uma das melhores maneiras de demonstrar que você pode criar jogos é demonstrar os jogos que você criou. Algumas pessoas começam com o lançamento de pequenos jogos grátis para criar experiência e reputação pessoais.
  4. Reduzindo o trabalho - Infelizmente, assim que o dinheiro é envolvido, algumas coisas se tornam mais complicadas. As expectativas do usuário em relação ao suporte aumentam. Muitas vezes, há mais papelada e contabilidade para lidar com impostos, renda etc. Alguns desenvolvedores só querem se concentrar no desenvolvimento, não nos negócios.
  5. Hoje só é gratuito - nem todos os jogos são gratuitos. Algumas plataformas oferecem aos desenvolvedores a opção de alterar o preço. Alguns desenvolvedores podem lançar gratuitamente gratuitamente inicialmente (por exemplo, durante o acesso antecipado) e cobrar por isso posteriormente.

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Eu faço não apenas jogos, também aplicativos de graça. Eu faço isso, porque eu gosto. Nenhum dos meus produtos tem anúncios incluídos. Por quê? Porque eu não gosto de anúncios. Eu não quero ceder o espaço na tela e todo aplicativo parece melhor se não houver anúncios brilhantes piscando na tela que chamam sua atenção.

Mesmo na minha página inicial, tenho estas palavras:

Sucesso não é apenas ganhar dinheiro. Sucesso é felicidade. Sucesso é realização; é a capacidade de dar. Adam Neumann

e minha declaração pessoal:

Eu amo codificação. Eu amo aplicativos. E eu odeio anúncios. Meus aplicativos não contêm anúncios, meu foco principal não é "ganhar dinheiro". Eu não ligo Honestamente. Escrevo aplicativos porque adoro escrever aplicativos.

Eu já tenho um trabalho de desenvolvedor em tempo integral (bem pago) e as coisas que faço em casa, faço por mim, por amigos (mas todas são publicadas globalmente através da play store) porque quero ter esse recurso específico, aquele aplicativo que faz exatamente o que eu quero.

Sempre fico feliz quando recebo classificações nos meus aplicativos ou quando alguém me envia um e-mail. Isso é suficiente para o meu bem-estar pessoal.

Eu não gostaria de ganhar a vida com as coisas que escrevo em casa. Eu não sou do tipo freelancer, não sou do tipo de negócios. Apenas um nerd que não consegue código suficiente em sua vida :-)

É por isso que eu faço. Não consigo pensar em uma razão melhor. Felicidades!


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"Sucesso não é apenas ganhar dinheiro. Sucesso é felicidade. Sucesso é satisfação; é a capacidade de dar. Adam Neumann" <Que citação fantástica. E obrigado a todos que se sentem assim.
Shawn

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O projeto que você deseja criar pode não ser comercialmente viável

Sou fã de alguns gêneros de nicho e / ou da velha escola, além de mecânicas bastante complexas em geral. Encontrar jogos que arranham a coceira certa tornou-se difícil. De alguns projetos promissores, a maioria é cancelada ou acaba sendo medíocre. Há também uma tendência geral para simplificar a mecânica, presumivelmente para atrair públicos mais informais ou trabalhar com as opções de entrada mais limitadas dos consoles. Compare o Deus Ex ou o Baldur's Gate original com os RPGs modernos, por exemplo.

O projeto atual da minha equipe está em andamento há vários anos (é complexo), e tenho quase certeza de que isso apenas atrairá um público (relativamente) de nicho. A única maneira que eu esperaria que fosse comercialmente bem-sucedido seria com uma licença de "grande nome" como WH40k ou Battletech, para a qual não temos recursos.

Estamos criando o jogo porque achamos que alguém deveria, porque queremos que ele exista e compartilhe-o com as pessoas que apreciam o gênero. E preferimos fazer esse jogo do que algo que ganha mais dinheiro, mas não nos interessa.

A venda do seu jogo traz custos de oportunidade

Você não fazer ganhar dinheiro sem um planejamento, marketing, gestão. Tudo isso custa tempo, que é um recurso limitado. Qualquer uso do seu tempo deve ser pesado contra o que mais você poderia estar fazendo.

Agora, eu posso justificar gastar tempo e dinheiro na criação de algo que tem valor para mim (um grande jogo), mas fazer dinheiro vendendo jogos só faz sentido se você pode fazer mais desta forma do que você de outra maneira. Se você é bom (e gosta de fazer) mais de uma coisa, por que não escolher a que paga melhor como seu trabalho e faz todo o resto como hobby?


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Alguns apoiadores do software livre e / ou movimentos de código aberto fazem jogos e os liberam de graça apenas para apoiar esses movimentos e aumentar o pool de jogos de código aberto / livre. Por exemplo, o clone do Minecraft Minetest .

Pessoalmente, não sou uma dessas pessoas, mas conheço um punhado de pessoas que são.


Algumas pessoas lançam seus jogos de graça porque querem que outras pessoas se beneficiem desses jogos, por exemplo, por serem capazes de aprender técnicas de programação com eles ou simplesmente para que possam desfrutar deles.

Na verdade, sou um moderador em dois fóruns de console de jogos programáveis, onde todas as pessoas que contribuem com um jogo o fazem gratuitamente. Faz parte da cultura - os jogos existem apenas para diversão e educação, não para fins lucrativos .


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Além dos benefícios não monetários abordados em outras respostas, pode haver benefícios monetários significativos e imediatos para liberar seu jogo de graça e depois solicitar pagamento voluntário sob o modelo "pague o que você quiser" (direta ou indiretamente) com uma assinatura usando um serviço de gorjeta).

Como muitos desenvolvedores de jogos para celular descobriram, um pequeno número de baleias é responsável por uma grande parte da renda . Assim, impedir qualquer baleia em potencial de descobrir seu jogo (digamos, devido à aversão ao risco) pode perder mais dinheiro do que você ganha com as vendas a preço mínimo.

Você pode pensar que isso se limita a jogos para celular com monetização predatória, mas vi comportamentos semelhantes de baleias em campanhas de financiamento coletivo de videogames e em conteúdo relacionado a jogos, como transmissões ao vivo. Eu também conheço alguns desenvolvedores em ... campos de "nicho" dos quais você não fala em empresas agradáveis ​​que lançam jogos de graça e desfrutam de uma renda respeitável na forma de dicas e estão se saindo melhor do que seus colegas fazendo jogos sob um tradicional fixo esquema de preço. Deve-se notar que nenhum desses casos vai para a distribuição extrema observada pelas baleias nos jogos para dispositivos móveis, nem foi submetido a uma análise rigorosa, de modo que essas anedotas devem ser tomadas com um grão de sal.

Psychology Today identifica três situações em que um esquema de preços de pagamento com o que você deseja funcionou:

  1. Vendas de última hora para preencher a capacidade (por exemplo, em um teatro). Para o software, a capacidade não é realmente uma coisa, mas a idéia é gerar uma certa quantidade de vendas quando você normalmente não obteria nenhuma. Este é o modelo usado por vários sites de pacotes: muito tempo após o lançamento, uma certa quantia de dinheiro pode ser extraída fazendo com que os clientes paguem alguma coisa. Obviamente, isso é diferente de um jogo lançado gratuitamente desde o início, mas como outras respostas observaram para jogos comercialmente inviáveis, uma certa quantia de dinheiro pode ser extraída dessa maneira sem ter que passar por pesquisa de mercado e análise de preços e outras maravilhosas coisas que você pode não querer fazer (ou até não gostar).
  2. Quando os clientes têm um relacionamento pessoal com o proprietário da empresa. Se você se parece menos com uma empresa sem rosto e mais com uma pessoa que as pessoas querem torcer e ter sucesso, acontece que as pessoas têm maior probabilidade de lhe dar dinheiro. Se você se importa com eles, ouve-os e aborda suas preocupações, é mais provável que as pessoas lhe dêem dicas.
  3. Quando a caridade é cortada. É muito improvável que você seja uma instituição de caridade ou encontre uma parceira apropriada. No entanto, tanto quanto eu posso dizer se parece que você está dando contribuições gratuitas a uma comunidade, alguns membros dessa comunidade estarão inclinados a retribuir a você, embora eu normalmente a veja na forma de trabalho por trabalho (por exemplo, arte melhorada para um jogo) em vez de dinheiro. (o dinheiro não é invisível, parece que a maior parte do valor volta sob a forma de outro trabalho)

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Retrospectivamente, olhando para sua pergunta, há uma conexão implícita entre gastar tempo em um jogo e retornos monetários. A mesma noção pode ser aplicada ao consumidor - existe o atrito de separar seu dinheiro para comprar um jogo. Se você é novo na cena e não tem muitos seguidores, fica difícil conquistar uma audiência. Se o jogo for gratuito, você atrairá mais clientes.


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O conselho para os futuros desenvolvedores de jogos é começar pequeno e enviar.

Saltar pelos aros para vender um jogo, em vez de apenas distribuí-lo, leva tempo e, portanto, dinheiro. Jogos como este simplesmente não vendem de qualquer maneira. Se tudo o que você pode esperar é experiência e, possivelmente, feedback para criar jogos melhores e maiores no futuro, a distribuição gratuita e sem atritos é exatamente o que você deseja. E exposição, se você tiver uma sorte incrível e seus jogos básicos realmente pegarem.


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Há varias razões para isto

  1. O editor está atraindo público para seu site ou sua plataforma, onde ele pode vender mais itens do que ele quando atrai pessoas interessadas o suficiente.
  2. Quando você doa algo como jogos ou recursos desenvolvidos, o que você faz é criar um gosto para você da pessoa que quer essa coisa e há pessoas que estão desesperadas por ter mais recursos para avançar.
  3. quando você reunir pessoas suficientes para o seu site ou canal, você poderá criar mais coisas como essas e provavelmente vender esses jogos e ativos para pessoas que gostem de seus materiais gratuitos. Eles também compartilharão e farão coisas novas, além de compartilharem gratuitamente e voila, você criou uma cadeia de ativos e jogos gratuitos.

também as pessoas fazem isso porque querem compartilhar coisas com pessoas como o shawn mencionado acima ... espero que ajude: D


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Todos esses motivos parecem estar cobertos nas respostas existentes do ano passado. Você tem novos motivos para adicionar?
DMGregory

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As pessoas que lançam jogos gratuitos são educadas ou não educadas sobre o tema do desenvolvimento de jogos businessou sellingseu jogo como um produto.

  • Sem instrução: ainda não entende o valor de seu próprio produto, não sabe como publicitá-lo ou para quem anunciar.
  • Educado: entenda o valor potencial, conheça seu nicho e libere uma demonstração gratuita.

Há também as exceções da regra:

  • Validação de conceito
  • Hackathon
  • Código aberto
  • Demonstração para um mecanismo

O exposto acima é desencadeado pela baixa barreira de custos pessoais e pelo tempo de desenvolvimento e liberação de mecanismos de jogos como Unreal, Unity, GameMaker etc. O custo e o tempo não são percebidos como algo importante por grande parte da massa jovem e sem instrução de criadores de jogos que acessa essas ferramentas.

Os recém-chegados podem se dar ao luxo de lançar jogos grátis ou pelo menos estão sendo enganados pelo mercado e pela cultura atuais que podem.

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