Qual é o incentivo para compartilhar jogos que se cria gratuitamente on-line, como o itch.io? Eu vejo pessoas fazendo isso e não entendo.
Qual é o incentivo para compartilhar jogos que se cria gratuitamente on-line, como o itch.io? Eu vejo pessoas fazendo isso e não entendo.
Respostas:
Há uma certa ironia em fazer essa pergunta em um site em que as pessoas oferecem seu tempo para ajudar outros jogadores, sem compensação. ;)
Não há problema em valorizar uma coisa e considerá-la satisfatória, mesmo que você não seja pago por isso.
Se eu quisesse maximizar minha renda, há muitos campos nos quais seria melhor trabalhar no desenvolvimento de jogos. ;)
Em vez disso, pelo menos para mim, faço-o pelo amor ao desafio do próprio gamedev e pelo amor ao jogo.
Ver as pessoas curtirem um jogo em que trabalhei é uma grande vitória para mim, mesmo quando não há um centavo:
Ao compartilhar esse jogo livremente, conseguimos mais pessoas jogando, curtindo e compartilhando do que eu esperava que teria mesmo a um preço minúsculo, o que para mim (desde que eu tenho um trabalho de desenvolvimento de jogos em tempo integral para apoiar meu sustento separado desses passatempos jogos) é um negócio que vale a pena.
Obviamente, também existem razões capitalistas para compartilhar coisas livremente:
testando as águas para ver se há interesse no conceito e obter feedback para uma futura versão comercial
oferecendo uma "amostra grátis" como marketing para uma versão ou expansão comercial
construção de um portfólio e reputação visíveis para demonstrar suas habilidades a potenciais empregadores
promover e divertir um público de seguidores que você pode aproveitar para acessar oportunidades futuras
... mas o que quero dizer é que essas não são as únicas coisas que podem torná-la satisfatória e valer a pena.
Compartilhar conteúdo gratuitamente pode não enriquecer minha conta bancária, mas acredito / espero que, de alguma maneira, ela enriquece o mundo.
Liberar seu jogo de graça é a melhor maneira de expô-lo ao maior número de pessoas possível. Há várias razões pelas quais você gostaria de preferir alcançar o lucro:
Praticando suas habilidades e coletando feedback .
Eu projetei, construí e lancei de graça alguns jogos da minha vida. Na minha perspectiva, essas são as principais razões, em nenhuma ordem específica:
Essas são minhas razões pessoais e outras pessoas têm outras.
Observe também que "grátis" nem sempre é totalmente gratuito. Alguns jogos têm anúncios ou vínculos de colocação de produtos, seguem um modelo de shareware ou seguem uma das muitas outras rotas para obter lucro.
Não existe um único motivo que cubra todas as situações. Aqui estão os que vêm à mente:
Eu faço não apenas jogos, também aplicativos de graça. Eu faço isso, porque eu gosto. Nenhum dos meus produtos tem anúncios incluídos. Por quê? Porque eu não gosto de anúncios. Eu não quero ceder o espaço na tela e todo aplicativo parece melhor se não houver anúncios brilhantes piscando na tela que chamam sua atenção.
Mesmo na minha página inicial, tenho estas palavras:
Sucesso não é apenas ganhar dinheiro. Sucesso é felicidade. Sucesso é realização; é a capacidade de dar. Adam Neumann
e minha declaração pessoal:
Eu amo codificação. Eu amo aplicativos. E eu odeio anúncios. Meus aplicativos não contêm anúncios, meu foco principal não é "ganhar dinheiro". Eu não ligo Honestamente. Escrevo aplicativos porque adoro escrever aplicativos.
Eu já tenho um trabalho de desenvolvedor em tempo integral (bem pago) e as coisas que faço em casa, faço por mim, por amigos (mas todas são publicadas globalmente através da play store) porque quero ter esse recurso específico, aquele aplicativo que faz exatamente o que eu quero.
Sempre fico feliz quando recebo classificações nos meus aplicativos ou quando alguém me envia um e-mail. Isso é suficiente para o meu bem-estar pessoal.
Eu não gostaria de ganhar a vida com as coisas que escrevo em casa. Eu não sou do tipo freelancer, não sou do tipo de negócios. Apenas um nerd que não consegue código suficiente em sua vida :-)
É por isso que eu faço. Não consigo pensar em uma razão melhor. Felicidades!
Sou fã de alguns gêneros de nicho e / ou da velha escola, além de mecânicas bastante complexas em geral. Encontrar jogos que arranham a coceira certa tornou-se difícil. De alguns projetos promissores, a maioria é cancelada ou acaba sendo medíocre. Há também uma tendência geral para simplificar a mecânica, presumivelmente para atrair públicos mais informais ou trabalhar com as opções de entrada mais limitadas dos consoles. Compare o Deus Ex ou o Baldur's Gate original com os RPGs modernos, por exemplo.
O projeto atual da minha equipe está em andamento há vários anos (é complexo), e tenho quase certeza de que isso apenas atrairá um público (relativamente) de nicho. A única maneira que eu esperaria que fosse comercialmente bem-sucedido seria com uma licença de "grande nome" como WH40k ou Battletech, para a qual não temos recursos.
Estamos criando o jogo porque achamos que alguém deveria, porque queremos que ele exista e compartilhe-o com as pessoas que apreciam o gênero. E preferimos fazer esse jogo do que algo que ganha mais dinheiro, mas não nos interessa.
Você não fazer ganhar dinheiro sem um planejamento, marketing, gestão. Tudo isso custa tempo, que é um recurso limitado. Qualquer uso do seu tempo deve ser pesado contra o que mais você poderia estar fazendo.
Agora, eu posso justificar gastar tempo e dinheiro na criação de algo que tem valor para mim (um grande jogo), mas fazer dinheiro vendendo jogos só faz sentido se você pode fazer mais desta forma do que você de outra maneira. Se você é bom (e gosta de fazer) mais de uma coisa, por que não escolher a que paga melhor como seu trabalho e faz todo o resto como hobby?
Alguns apoiadores do software livre e / ou movimentos de código aberto fazem jogos e os liberam de graça apenas para apoiar esses movimentos e aumentar o pool de jogos de código aberto / livre. Por exemplo, o clone do Minecraft Minetest .
Pessoalmente, não sou uma dessas pessoas, mas conheço um punhado de pessoas que são.
Algumas pessoas lançam seus jogos de graça porque querem que outras pessoas se beneficiem desses jogos, por exemplo, por serem capazes de aprender técnicas de programação com eles ou simplesmente para que possam desfrutar deles.
Na verdade, sou um moderador em dois fóruns de console de jogos programáveis, onde todas as pessoas que contribuem com um jogo o fazem gratuitamente. Faz parte da cultura - os jogos existem apenas para diversão e educação, não para fins lucrativos .
Além dos benefícios não monetários abordados em outras respostas, pode haver benefícios monetários significativos e imediatos para liberar seu jogo de graça e depois solicitar pagamento voluntário sob o modelo "pague o que você quiser" (direta ou indiretamente) com uma assinatura usando um serviço de gorjeta).
Como muitos desenvolvedores de jogos para celular descobriram, um pequeno número de baleias é responsável por uma grande parte da renda . Assim, impedir qualquer baleia em potencial de descobrir seu jogo (digamos, devido à aversão ao risco) pode perder mais dinheiro do que você ganha com as vendas a preço mínimo.
Você pode pensar que isso se limita a jogos para celular com monetização predatória, mas vi comportamentos semelhantes de baleias em campanhas de financiamento coletivo de videogames e em conteúdo relacionado a jogos, como transmissões ao vivo. Eu também conheço alguns desenvolvedores em ... campos de "nicho" dos quais você não fala em empresas agradáveis que lançam jogos de graça e desfrutam de uma renda respeitável na forma de dicas e estão se saindo melhor do que seus colegas fazendo jogos sob um tradicional fixo esquema de preço. Deve-se notar que nenhum desses casos vai para a distribuição extrema observada pelas baleias nos jogos para dispositivos móveis, nem foi submetido a uma análise rigorosa, de modo que essas anedotas devem ser tomadas com um grão de sal.
Psychology Today identifica três situações em que um esquema de preços de pagamento com o que você deseja funcionou:
Retrospectivamente, olhando para sua pergunta, há uma conexão implícita entre gastar tempo em um jogo e retornos monetários. A mesma noção pode ser aplicada ao consumidor - existe o atrito de separar seu dinheiro para comprar um jogo. Se você é novo na cena e não tem muitos seguidores, fica difícil conquistar uma audiência. Se o jogo for gratuito, você atrairá mais clientes.
O conselho para os futuros desenvolvedores de jogos é começar pequeno e enviar.
Saltar pelos aros para vender um jogo, em vez de apenas distribuí-lo, leva tempo e, portanto, dinheiro. Jogos como este simplesmente não vendem de qualquer maneira. Se tudo o que você pode esperar é experiência e, possivelmente, feedback para criar jogos melhores e maiores no futuro, a distribuição gratuita e sem atritos é exatamente o que você deseja. E exposição, se você tiver uma sorte incrível e seus jogos básicos realmente pegarem.
Há varias razões para isto
também as pessoas fazem isso porque querem compartilhar coisas com pessoas como o shawn mencionado acima ... espero que ajude: D
As pessoas que lançam jogos gratuitos são educadas ou não educadas sobre o tema do desenvolvimento de jogos business
ou selling
seu jogo como um produto.
Há também as exceções da regra:
O exposto acima é desencadeado pela baixa barreira de custos pessoais e pelo tempo de desenvolvimento e liberação de mecanismos de jogos como Unreal, Unity, GameMaker etc. O custo e o tempo não são percebidos como algo importante por grande parte da massa jovem e sem instrução de criadores de jogos que acessa essas ferramentas.
Os recém-chegados podem se dar ao luxo de lançar jogos grátis ou pelo menos estão sendo enganados pelo mercado e pela cultura atuais que podem.