Quando eu era jovem, costumava jogar muito por horas. Eu diria que fiquei viciado neles. Agora eu sou desenvolvedor de software e queria saber se os jogos são explicitamente projetados para serem viciantes?
Os desenvolvedores de jogos estão interessados em manter seus usuários jogando o maior tempo possível. Eu li sobre Condicionamento Operante e Caixas Virtuais de Skinner. Segundo os psicólogos, a maioria dos jogos usa um sistema de recompensa fixo para prender o jogador primeiro. Por exemplo, você pode subir de nível rapidamente no começo. A frequência de recompensa diminui gradualmente, mas o jogador continua jogando porque está viciado. No final, você muda para a frequência de recompensa variável, o que significa que as recompensas ocorrem aleatoriamente e raramente. Nesse estágio, o jogador pode nem gostar do jogo, mas ainda assim jogar para obter sua correção de recompensa e a boa sensação resultante dele. Isso é muito semelhante ao modo como os ratos são condicionados nas caixas Skinner.
As recompensas podem estar na forma de reconhecimento do status social no mundo do jogo, trabalhando duro para um item virtual, dando-lhe um grande valor ao adquiri-lo, sentindo-se em controle e poder que não são encontrados no mundo real, escapando para outro lugar, sendo capaz de medir o progresso até algum objetivo e obter feedback instantâneo. Se o jogador se abster do jogo, é aplicada uma punição, isto é, perda de status social ou itens. Depois de um tempo, as recompensas serão associadas ao jogo em si e, portanto, até a visão do jogo pode evocar desejo, como no caso do cachorro de Pavlov
Além disso, há outra pesquisa que afirma que a natureza imersiva dos videogames, o rico estímulo visual de gráficos realistas, o pensamento complexo necessário para jogar, grande autonomia e rápido feedback podem resultar em níveis aumentados de dopamina no cérebro e criar uma sensação de fluxo. Combinados com um sistema de recompensa eficaz, os jogos podem estimular a sensação de bons centros do cérebro. Isso significa que, após várias sessões, o jogador precisa jogar por mais tempo para alcançar os mesmos níveis de dopamina de antes. Alguns até experimentam sentimentos eufóricos e alívio da retirada quando brincam. Eles substituem o mundo real pelo mundo do jogo e se concentram apenas nas motivações do jogo. Os jogadores podem parar de tomar banho por muito tempo, reduzir a higiene, ficar socialmente isolados, abandonar a escola, ficar acima do peso, se retirar da família,
Referências:
http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html
http://www.betabunny.com/behaviorism/Conditioning.htm
http://www.world-science.net/exclusives/081111_gaming.htm
Um jogo pode ser simplesmente divertido demais para resistir?