Uma maneira possivelmente extrema de compactar dados é registrar apenas as etapas / entradas usadas para criá-los. Algo parecido com o que o ModNation Racer faz (amaldiçoa esses longos tempos de carregamento à medida que recria a pista). (Google para vídeos do editor de trilhas no ModNation Racer).
ou seja, se eu estivesse armazenando algum terreno, armazenaria todas as manipulações a partir de uma planície plana. ou seja, aplique o pincel em forma de vulcão com esta força, aqui. Aplique a operação de suavização de terreno nesta área, com esta força. Adicione meu objeto predefinido aqui. Usando curvas semelhantes a curvas de bezier com 'quadros-chave' para construir uma trilha / trajetória de vôo / qualquer outra coisa.
Muitos outros jogos fazem esse tipo de coisa não apenas para carregamento de nível, mas também para jogabilidade, tornando o jogo determinístico, enviando apenas entradas de jogadores (acho que o PixelJunk Shooter 2 faz isso).