Atualmente, estou fazendo um jogo de plataformas de corrida e arma, no qual o jogador morre instantaneamente quando é atingido. Estou curioso para fazer isso parecer justo. Estou ciente de colocar os pontos de verificação com frequência suficiente, permitindo que o jogador tente quase instantaneamente, e hitboxes misericordiosos. Mas estou curioso para saber como devo proceder sobre o design de níveis? As armas Run 'n são muito diferentes das plataformas de salto em parede, como o garoto da carne.
Você vê, jogos como Hollow Knight permitem que você aprenda a evitar ataques no início do jogo, oferecendo desafios fáceis. Se você for atingido por algo inesperado em Hollow Knight, sempre poderá se concentrar e ganhar um pouco de saúde, e isso não pareceria injusto. Se isso acontecesse no meu jogo, seria injusto.
Como estou criando um jogo do tipo Megaman-X com um chefe no final de cada estágio, como devo ensinar o jogador a desviar de projéteis em movimento rápido que você só saberia desviar depois de ver como eles agem? ?
E sim, haverá um primeiro nível antes que você possa jogar os outros na ordem que desejar.