Uma cartilha sobre a avaliação de produtos intangíveis
O que eu realmente preciso é de um conselho quanto a esse preço de cerca de 15 mil euros justificado
Isso não se justifica. Você está tentando determinar o valor de mercado de um produto intangível (o jogo para celular) com base exclusivamente no custo de produção . Isso não representa o valor real do produto. O verdadeiro valor do produto é o quanto "o mercado" está disposto a pagar pelo produto. O que o mercado está disposto a pagar pelo seu produto depende muito do porquê e de como eles valorizam o seu produto. Como seu produto é um intangível (software), isso traz implicações enormes, contraditórias às implicações de se avaliar um tangível (seu computador, telefone celular, comida, móveis, etc.).
A realidade para produtos intangíveis é que seu valor se baseia amplamente no valor percebido de seu uso ou utilidade. Nesse caso, para jogos para dispositivos móveis, isso significa o seu ROI. O ROI para jogos para celular, no entanto, pode ser previsto de uma das quatro maneiras:
- O ROI esperado da venda do jogo: a empresa vende 100 mil unidades a 5 euros, com um custo de marketing de 1 euro por unidade (receita de 400 mil euros: receita de 25,6 vezes o ROI).
- O ROI esperado das microtransações: a empresa implementa microtransações e recebe ganhos médios de US $ 10 por mês de 10 mil usuários regulares por um ano (receita de 400 mil euros: ROI de 5,6x)
- O ROI esperado de revender o jogo para uma empresa maior: a empresa compra seu jogo por 15 mil, despeja 100 mil de desenvolvimento, tornando-o mais robusto e depois o revende por 500 mil. (25,6x ROI)
- O ROI esperado de um IPO: a empresa realiza um IPO e esse jogo é popular, como o valor percebido do jogo afetará o valor do IPO?
Observe que, por tudo isso, o custo de produção do intangível é pequeno em relação aos ganhos. Isso é extremamente importante para os intangíveis, porque uma grande quantidade do custo de capital geralmente é paga antecipadamente, seja pela compra do intangível ou pelo desenvolvimento inicial do intangível. Quando o intangível estiver pronto para ser enviado, ele será empacotado e distribuído. Sendo um software, o custo de distribuição é incrivelmente pequeno comparado ao custo de distribuição de produtos tangíveis (compare o custo de distribuição de um aplicativo móvel com o de móveis da IKEA). Para um jogo para celular, você está analisando os custos de hospedagem, que são proporcionais ao número de usuários ativos, o que, por sua vez, também gera receita. Consequentemente, isso geralmente garante que os custos de hospedagem sejam sempre uma fração da receita. Os custos de manutenção e suporte também podem ser analisados;valor agregado das melhorias ao intangível .
Considerando que você já está lucrando € 7200 (€ 600 / mês x 12 meses) anualmente, claramente você já possui uma base de usuários confiável da ordem de centenas a milhares, dependendo do preço real das microtransações ou do próprio jogo. Além disso, peguei números aleatórios no topo da minha cabeça. Como você está executando esse jogo e trabalhava para essa empresa, sabe muito melhor quais números seriam mais realistas.
O valor de mercado do seu jogo para celular
Você descreveu o seguinte:
uma empresa para a qual trabalhei antes me procurou com uma proposta de comprar o jogo para que eles pudessem obter lucro e desenvolvê-lo ainda mais, pois são uma empresa profissional de desenvolvimento de jogos, enquanto eu sou uma pessoa solteira e posso ' realmente não atinge todo o potencial do jogo, tanto quanto o crescimento e a base de jogadores.
Isso soa como uma descrição do que você entende do que a empresa descreveu para você. Isso me informa de alguns problemas em potencial:
- Eles estão propondo a compra de todos os direitos legais do jogo para celular.
- A compra deles é baseada na falsa suposição de que você não pode atingir todo o potencial do jogo em crescimento e base de jogadores por conta própria.
Combinado, isso sugere para mim que eles estão intencionalmente tentando desvalorizar seu trabalho e obter o jogo por um preço baixo. Por que eu acho isso?
- O predicado de que você não pode alcançar todo o potencial do jogo por conta própria é descaradamente falso.
Você pode tentar iniciar seu próprio estúdio de jogos com investimento inicial proveniente de qualquer uma das seguintes fontes: incubadora de inicialização, fundos de capital de risco, fundos de investimento anjo, investimentos em private equity ou empréstimos comerciais.
Você já tem um produto comprovado com 14 meses de crescimento e ganhos para mostrar. O que você realmente precisa é de um bom plano de negócios e capital para executar o plano de negócios.
Como alternativa, você também pode continuar a cultivá-lo na taxa atual e melhorar o crescimento ou iniciar um estúdio à medida que os lucros permitirem.
- Eles estão sugerindo a compra de todos os direitos do jogo. Considerando que você tem muitas outras opções para obter capital, mantendo a propriedade e a direção do jogo, essa é uma bandeira vermelha. Se a empresa adquirir todos os direitos do jogo, eles terão o direito de cortá-lo imediatamente. Isso implica que eles não têm intenção de consultar ou trabalhar com você para determinar o futuro do jogo e estão buscando a propriedade total do jogo antes de ver o código (que é uma jogada arriscada).
Além disso, considerando a natureza da sua pergunta, é óbvio que eles não fizeram uma oferta inicial e estão procurando que você forneça a oferta inicial. No que diz respeito às empresas que adquirem direitos de software de um indivíduo, isso cheira a abusos e enganos porque o força a começar em desvantagem (sem saber nada sobre o preço de uma aquisição para iniciantes) e permite que eles negociem a partir de uma posição de força incrível.
Questão 2
é um bom negócio para ambos os lados
Não não é. Você está vendendo a curto prazo e o valor do seu jogo.
Converse com um advogado e verifique se você está tomando uma decisão acertada para o jogo e sua empresa. Vender todos os direitos do jogo é perigoso.
Converse com um analista de negócios para determinar o verdadeiro valor de mercado do seu jogo.
Por fim, considere quanto a empresa estaria disposta a pagar pelo seu jogo se eles tivessem que competir com outra empresa que também tentasse comprar direitos ao jogo?
Dito isto, você está tentando avaliar a aquisição exclusivamente pelo seu custo. Isso é errado. O valor de uma aquisição é o preço pelo qual os concorrentes exigirão a aquisição, que depende do valor percebido da aquisição.