No cinema, na fotografia e no design de jogos, é sabido que certos tipos de perspectiva e movimento podem fazer com que os objetos pareçam fora de escala uns dos outros ou simplesmente recebam menos atenção do espectador.
A solução para esse problema é brincar em escala empiricamente até que as coisas "pareçam corretas". Não ouvi uma fórmula exata ou um conjunto preciso de números para ela.
Portanto, para responder às suas perguntas, brincar com a escala para melhorar a composição das composições ou alterar a atenção visual do público é um truque bem conhecido. A estipulação de 33% é apenas algo que esse cara pegou que funciona para um cenário específico.
Concordo com Patrick Hughes, no entanto, se você não tiver certeza se funcionará com você, tente você mesmo. Só não tenha medo de tentar outros valores além de 33%