Qual software acompanhar o meu projeto? [fechadas]


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Estou prestes a iniciar a primeira fase real do meu desenvolvimento de jogos, que consistirá na aquisição de informações, recursos e na definição de onde quero ir e do que preciso para isso. Eu só quero ter certeza de que estou preparado da melhor maneira possível antes de realmente começar o desenvolvimento.

Não gosto do pensamento de usar o Microsoft Word ou Excel para o meu gerenciamento de projetos ... Eu já trabalhei com o MS Project, mas não acho que atenda às minhas necessidades.

Preciso de um software no qual possa facilmente manter as etapas do projeto, marcos, questões importantes, informações sobre tecnologias e mecanismos que uso, bem como notas e pensamentos simples que apenas quero anotar.

Normalmente, prefiro um quadro branco para coisas assim, mas infelizmente não é uma maneira persistente de armazenar. ;) Também escrevê-lo da maneira antiga é algo que consigo pensar, mas apenas para anotações rápidas ...

Qual software você usa para isso?
Existem programas comumente usados?
Existe algum software livre?


Veja também: Essa abordagem que utilizo que utiliza o sistema de arquivos sem software extra - não é uma solução direta para o seu problema (daí a minha escolha de referenciá-lo aqui em um comentário em vez de publicá-lo como resposta), mas talvez possa ser útil para você em algum grau, pelo menos? gamedev.stackexchange.com/questions/15519/…
Randolf Richardson

Respostas:


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Eu absolutamente amo Redmine.

http://www.redmine.org/

Tão simples, gratuito para instalar, se você tiver um servidor para instalá-lo. E a interface é tão limpa, muitos plugins etc. para estendê-la, mas apenas a integração básica de rastreador de erros, rastreador de tempo, calendário, wiki e SVN o torna um pouco mais inteligente para mim. Especialmente ótimo quando você começa a trabalhar com várias pessoas, equipe expandida ou testadores beta. Apenas dê a eles contas com permissões de rastreador de erros e aguarde o feedback =]

Confira!


Redmine está ótimo, obrigado! Não tenho certeza se devo usar o Redmine ou o Trac. Eu testei os dois e eles parecem ser muito semelhantes.
Exa 28/09

Eu decidi ir para o Redmine. Ele tem tudo o que eu preciso, é fácil de usar e manter, tem seu próprio sistema de autenticação e conectar meu servidor svn foi tão fácil quanto tirar doces de uma criança. Obrigado por isso!
Exa 28/09

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O Google Docs é muito bom ao lidar com esse tipo de informação. Você pode compartilhá-los com qualquer pessoa que deseje incluir no seu projeto. Demonstração do Google Docs Em tempo real, você e seus amigos podem editar o mesmo documento! Atualmente, faço isso com minha equipe de design.

Além disso, você pode gostar da idéia de criar sua própria Wiki para o seu jogo, para acompanhar todas as informações. Hospedagem Wiki grátis

Você já pensou em como organizar e acompanhar o seu código quando o iniciar? Eu sugeriria o uso de algum tipo de controle de versão, como o Git Version Control, em combinação com possivelmente o GitHub.


Eu uso o Google Docs para minhas coisas. Na verdade, eu uso o Google Apps, que é um grupo de ferramentas do Google que inclui o Google Docs, além de manipular e-mails para o meu domínio (é a versão gratuita). Dessa forma, eu posso usá-los todos juntos e integrar meus documentos em um wiki. Não é exatamente um wiki, mas é mais rápido para editar e manter. Por exemplo: planilhas em "wiki" wiki.ageofgolbins.com
MichaelHouse

Ops, eu pretendia criar um link para uma página com uma planilha: aqui
MichaelHouse

@ Byte bom homem, parece ser bom.
KRB

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Eu pessoalmente uso o software Wiki. Meus dois favoritos são o PMWiki (por sua simplicidade) e o Trac . O Trac é especialmente incrível porque é um Bugtracker (onde você controla Marcos), um Navegador de Repositório e também possui um wiki para tudo o que você possa imaginar. Então você tem tudo em um pacote, de graça!

Você provavelmente precisará instalar algo como o XAMPP para usá-lo localmente. Mas haverá muito mais poder se você puder hospedá-lo em seu próprio servidor.


+1 para Trac. Ele tem suas desvantagens, mas pelo menos não há basicamente nenhuma configuração a ser executada e você pode começar imediatamente a ser produtivo em vez de jogar com as opções para sempre.
sam hocevar

Trac é realmente incrível, obrigado! Eu testei e funciona muito bem. Testei para rodar no meu servidor e seria perfeito para um projeto em que várias pessoas trabalham. Só não sei se devo escolher Trac ou Redmine, porque eles parecem muito semelhantes.
Exa 28/09

Parece que o Trac quer que eu cuide da autenticação do usuário por meio do meu servidor web ... O Redmine possui seu próprio sistema de gerenciamento de usuários.
Exa 28/09

Eu nunca ouvi falar de Redmine. Vou dar uma olhada. Enquanto isso, dê uma olhada no TracPlugins: trac.edgewall.org/wiki/TracPlugins, talvez você encontre alguma coisa lá. Pessoalmente, se você usar o Trac com um repositório, poderá configurá-lo para ter as mesmas contas que o repositório SVN. Pelo menos é o que eu faço.
pek


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O BaseCamp é legal, se você estiver disposto a pagar o dinheiro após o período de avaliação de 30 dias (cerca de US $ 12 / mês. - eu faço isso). É muito flexível, faz controle de tempo, possui controle de revisão de documentos e assim por diante. Também gosto muito da abordagem dos afazeres e do uso do Têxtil para formatação rápida ao digitar documentos e mensagens para colegas de equipe. Mais amigável ao trabalhar em equipe do que o google docs. Ele se vincula a várias soluções de rastreamento de bugs e ao controle de origem (Subversion, sem ter certeza de quais outros, mas quase certamente o Git também neste estágio), e a solução como um todo para o gerenciamento de projetos se une muito bem e intuitivamente. Eu também usei o Jira em equipes, e é uma porcaria em comparação - IMO muito pesado. Entendo que também integra uma espécie de solução de bate-papo quando você paga pelo complemento chamado CampFire (?).

Mas, se não, concordo definitivamente com o KRB que o google docs é a opção mais barata e mais eficaz para uma equipe solo ou para 2-4 pessoas. Você obtém controle de revisão de documentos e compartilhamento fácil.


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Há uma versão gratuita do acampamento base que funciona bem, embora tenha menos recursos. É perfeito para coisas básicas.
thedaian 8/09/11

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Eu uso o Assembla há um tempo e é muito poderoso, especialmente se você estiver trabalhando com uma equipe (pequena ou grande) em algum momento. Ele fornece muitas ferramentas (SVN / Git / CVS, marcos, tickets, wiki, um arquivo morto e muito mais).

A única desvantagem é que, a menos que você escolha um de seus pacotes de comunidade / código-fonte aberto (que o impedem de tornar seu "espaço", como eles chamam de privado) que vem com um subconjunto das ferramentas disponíveis, você precisa pagar mensalmente taxa dependendo das opções desejadas.

Cabe a você decidir se os pacotes de comunidade / código aberto atendem às suas necessidades ou se você pode / deseja pagar por um de seus planos mensais. Pessoalmente, uso um plano de 8 $ / mês para um projeto de jogo sério no qual estou trabalhando e é realmente ótimo (inclui tickets, SVN, marcos, wiki). Todas as ferramentas se integram muito bem umas com as outras. Meus amigos e eu também usamos o assembla para nossos projetos comuns de código aberto e tarefas de classe, pois isso facilita muito o gerenciamento de uma equipe de desenvolvimento de software.


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Eu mesmo comecei a desenvolver jogos e devo dizer que sou um grande fã de papel e caneta, nada como escrever coisas para esclarecer isso em sua mente. Então transfiro para algo como word / excel e uma nota (bom para tirar trechos de páginas da web e gráficos e coisas do gênero). Então olhe para algum tipo de software UML para um planejamento adequado (muitas opções gratuitas disponíveis) e www.unfuddle.com para controle de versão com documentação e código.

Mas acredito firmemente que papel e caneta são muito importantes no processo, mesmo com a produção musical, tenho um caderno A4 para cada projeto que faço.

Eu também estaria perdido sem o meu quadro branco.


Nunca deixarei de usar caneta e papel para escrever pensamentos e idéias. :) Mas para todo o projeto não seria suficiente, é claro. Obrigado pelo link, mas o Unfuddle não é gratuito e a versão gratuita é muito limitada.
Exa 27/09

Estamos usando o unfuddle para controle de versão, mas recentemente começamos a usar o trello, www.trello.com, para planejar, acompanhar idéias, definir metas e esse tipo de coisa; Você deveria dar uma olhada. é facilidade de uso é simplicidade! é incrivel! assista ao vídeo introdutório, você pode achar útil. Nós fazemos.
bot_bot 27/09/11

É feito pela Fog Creek Software: youtube.com/watch?v=aaDf1RqeLfo
bot_bot

Parece muito bom e eu gosto do estilo "Google" adequado. Mas não acho que seja o tipo de interface que quero usar para o meu projeto. Obrigado de qualquer forma! :)
Exa 28/09

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O Bitbucket é uma alternativa gratuita aos repositórios particulares pagos encontrados no Github. É um pouco mais difícil de usar, mas você não pagará um centavo.


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Parece um encadeamento antigo, mas, caso alguém ainda esteja procurando uma ferramenta de gerenciamento de projetos, recomendo o WizPro da WizardMeet .

É totalmente gratuito, mas também possui um plano pago decente para equipes maiores. O bom disso é que ele não restringe o número de membros ou a duração do uso na versão comunitária (gratuita). É limitado pelo número de tarefas razoavelmente suficientes para trabalhar em um pequeno grupo.


Como OP deste tópico, eu dou uma olhada nesse tópico de vez em quando, obrigado pela contribuição! :)
Exa

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Recentemente, iniciei com uma equipe um projeto de jogo e, durante a fase de design do jogo, decidimos usar algumas ferramentas que podem ajudá-lo a longo prazo.

Para o gerenciamento de projetos, usamos o Rally: http://www.rallydev.com/, que é orientado a metodologias ágeis como o Scrum, você pode rastrear tarefas, marcos, defeitos de todos os membros do seu projeto, atividades do calendário, backlog, etc. .. e está na Web, por isso é muito fácil de atualizar.

Para programar tarefas específicas na agenda pessoal, usamos o Google Agenda, para hospedagem de projetos, usamos o Google Code e para trocar arquivos grandes e outras coisas, a melhor opção é o Dropbox.

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