Por um bom tempo, me pergunto como formular esse conceito, que parece ser comum, mas pouco abordado nos jogos. É sobre o conceito de personagens controlados por jogadores (PC) ser consistentemente superior aos personagens genéricos não controlados por jogadores (NPC) . Isso também não deve depender da habilidade real do jogador (definida como o que o jogador pode fazer ativamente) e, em vez disso, é inerente ao próprio PC.
Agora, para os RPGs, geralmente é algo como destino, magia, habilidade superior, história de fundo, equipamentos melhores (encantados), com um poder raro.
Mas e se for sobre naves espaciais com tamanho, tipo e equipamento iguais? Como eu poderia explicar que um jogador pode triturar repetidamente e facilmente através de 5 a 10 naves espaciais que ele mesmo está usando sem ter muito espaço para a habilidade do jogador devido a armas e propulsores funcionando automaticamente? Apertar efetivamente um botão para começar a atacar, exatamente como seus oponentes estão fazendo. Digamos que seja a fase inicial do jogo, apenas para manter esse resumo. Também vamos assumir uma configuração futurista padrão, sem elementos especiais baseados em conhecimento, como poderes psi ou cristais.
Quais diretrizes ou conceitos existem que podem ser usados para justificar a superioridade do PC em geral? Em um sentido matemático, tenho que explicar -75% do dano recebido e + 300% do dano causado como linha de base para todos os PCs de uma maneira credível? Ou isso é uma premissa silenciosamente aceita de jogos em geral?