Eu tenho um problema no Unity (C #) onde gostaria de criar um número aleatório. Eu queria usar System.Random
(referência: usando System
), mas o Unity reclama que é ambíguo ao seu próprio UnityEngine.Random
. Não posso especificar a referência (usando System.Random
) como random
não é um espaço para nome. Como especifico que quero usar o sistema aleatoriamente e não o Unity?
Parece-me que o título da pergunta não reflete realmente a questão. A maneira mais fácil de fazer o que o bloco diz é simplesmente usar o RNG da Unity, que geralmente pode ser um bom conselho. Obviamente, se você não estiver usando nada do namespace do UnityEngine (improvável), poderá omitir essa instrução using.
—
Zeus